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国勢調査 バージョン1 Final (2013/12/18)

アストルティアの冒険者みなさまがどんな冒険をしているのか、そして今、世界ではどんなことが起こっているのか、その一端をデータの形でご紹介する「国勢調査」を発表します。
今回は、「バージョン1」最終日データと、「バージョン2」公開後の最新データを発表します。

原則として、本文中のデータは2013年12月4日時点のものになります。

モンスター討伐ランキング

累計モンスター討伐数
バージョン1期間のモンスター討伐数の累計ランキングです。

3位

マリンスライム
8億6,560万2,428

4位

バサラーナ
8億1,762万4,165

5位

プヨンターゲット
8億443万3,669

6位

ピンクモーモン
6億6,390万1,774

7位

まだらイチョウ
6億2,041万329

8位

サマーウルフ
5億9,606万1,085

9位

トンブレロ
5億4,608万3,872

10位

バザックス
4億4,962万6,015

11位

グール
3億7,951万2,289

12位

岩とびあくま
3億7,052万2,505

13位

どくどくゾンビ
3億6,989万5,147

14位

レッドプリン
3億240万4,241

15位

メタルハンター
2億5,525万3,972

16位

マジカルハット
2億4,764万3,157

17位

ゴルバ
2億4,622万6,433

18位

ガルバ
2億3,611万7,628

19位

りゅうき兵
2億2,378万4,406

20位

ボーンプリズナー
2億2,021万8,668



タコメットリュウイーソーのツートップは今回も変わらず! 3位以下も「国勢調査」常連のモンスターが名を連ねました。
「チームクエスト」「モンスター討伐隊」「討伐依頼書」など、以前に比べさまざまなモンスターを討伐するメリットが増えたため、これまでのような一極集中のブームはおきにくくなっていることや、バージョン1.5期間はレベル上限開放が前期のみだったため、冒険者のレベル帯変動が少なく狩場があまり動かなかった、というのが変化の少ない要因と考えられます。
そんな中でも、タコメットバザックスは経験値稼ぎの対象として引き続き討伐数を伸ばしています。

デイリー討伐数ランキング(12/4)
……と、変化が少ないのも面白みがないので、「1日の討伐数ランキング」も公開します。こちらは12月4日(水)のバージョン1最終日を対象としています。

1位

タコメット

2位

スライムタワー

3位

バザックス

4位

ひとくいサーベル

5位

ピクシー

6位

マジックフライ

7位

メッサーラ

8位

メタルハンター

9位

岩とびあくま

10位

マリンスライム

11位

グール

12位

しりょうのきし

13位

サマーウルフ

14位

ファンキードラゴ

15位

くさった死体

16位

コープスフライ

17位

ケダモン

18位

みずたまドラゴン

19位

アモデウス

20位

チャンプスター


1日単位の討伐数でもタコメットがまだ1位! 2位以下を大きく引き離す独走態勢です。さらに補足ですが、バージョン2公開以降、タコメットの討伐数は更に加速しています。おそらく新職業やなかまモンスターの育成のために討伐されているものと考えられます。タコメット、やっぱりお前がナンバー1だ……!

そのほか、メッサーラ、ファンキードラゴ、みずたまドラゴン、アモデウス、グールといった、モンスター討伐隊の依頼の中で報酬が高めの面々が名を連ねている結果となりました。バージョン2以降はさらに依頼モンスターの種類が増えており、狩場のメッカが変わるかもしれません。

ちなみに、バージョン2にて開放された「レンダーシア」で、初日に最も多く討伐された初登場のモンスターはバトルレックスでした。これからはどのような“国勢調査スター”が誕生するか楽しみです。

種族・性別分布

アストルティアの冒険者たちの種族や性別の分布です。
「元種族(最初に選んだ種族)」の分布は初公開のものとなります。

性別分布


前回調査 までは男女比がほぼ6:4でしたが、今回の調査では5:5となりました。

種族・性別分布


前回発表時 と比較し、人間の割合が減少しています。ベテランプレイヤーたちが各種族に戻ったり、人間になる前の新規プレイヤーが多く参入していることが要因になっていそうです。

元種族 分布


こちらは、アストルティアに降り立った冒険者たちが最初に選択した種族の分布です。
種族ごとに男女比の偏りの有無が顕著に表れる結果に。エルフ、ドワーフは女子が多く、他の種族は男子のほうが人気という結果になりました。特にエルフ女子は人気が高いようです。ドワーフは根強いファンもいるものの、これまでの調査同様割合としては少ないという結果になりました。

職業・職人分布

職業や職人の分布を紹介します。

職業分布


前回調査 では約75パーセントが最初につける6職業でしめられていましたが、今回の調査では“追加職業”の割合が増加しています。追加職業のレベルが上がり“本職”として使えるまでに育ってきたこと、それに伴い戦い方の研究や装備品の流通が進んだことが要因となっていそうです。
追加職業の中では、引き続きバトルマスターの人気が高いほか、賢者、魔法戦士も割合を伸ばしています。

なお、今回の調査結果にはまもの使いは含まれていませんが、実装初期ということで多くの方がまもの使いに挑戦しています。

職人分布


錬金職がワンツーフィニッシュとなりました。

なお、バージョン2.1では新職人 「調理職人」 が実装予定で、その際に別の職人に転職することが可能であることが公表されています。職人分布にどのような変化が起きるか、引き続き注目していきます。

バージョン2 速報

12月5日(木)に公開された「バージョン2.0」の超速報をお伝えします。人気の2施設の遊び方の傾向が分かるデータです。

コロシアム関連データ

コロシアム参加職業分布
コロシアム参加職業の分布です。コロシアムのバトルバランスはさまざまなデータや皆様の声を受け調整を行っています。バージョン2公開時にもバランス調整を行ったため、今回は調整前後のデータを公開します。

   ◆12月4日(バージョン1 最終日)のデータ

   ◆12月8日(バージョン2 初週末)のデータ

引き続き武闘家の人気の高さが維持されています。アップデート後は魔法使い、バトルマスター、盗賊の飛躍が目立ちます。逆に、僧侶は減少傾向に。このあたりは、バージョン2アップデートの際のバランス変更が影響していると言えそうです。

また、ここでは数値の発表は控えさせていただきますが、開発・運営チームでは各職業の「勝率」も算出しています。
この「勝率」については、バージョンアップ後に職業間の差がかなり少なくなりました。どの職業でも勝つチャンスがありますので、バージョンアップ後にまだコロシアムに参加していない方は、ぜひ参加してみてください。

コロシアムは引き続き「プレオープン」状態でバトルバランスの修正などを継続して行っていきます。そのたびに職業間の相性や戦術が変化していくかと思いますが、よりよいバランス調整のため、プレオープンへのご協力をお願いいたします。

なお、新職業のまもの使いはまだ実装直後ということで、コロシアム参加条件である「レベル50以上」に到達しているキャラクターが少なく、まだ数は少数です。成長したまもの使いたちがどのような戦いを繰り広げるのかが注目されます。


カジノ関連データ

バージョン2以降、多くの冒険者が挑戦しているカジノ。最後はこちらのデータの紹介です。こちらは、12月5日(木)から12月12日(水)までの、実装から最初の1週間のデータを算出したものです。

人気交換アイテム
人気順アイテム
1位カジノな香水
2位ルーラストーン
3位しんぴのカード

お目当てのアイテムを入手すべく通っている方も多いのでは? 初週の人気交換アイテムは上記の通りです。
少ないカジノコインで入手できる「カジノな香水」の交換数が多いようです。また、おそらく多くの方の目標となっているであろう「ルーラストーン」も2位に食い込んでいます。
今回発表していない4位以降のアイテムも続々と交換されていますが、カジノプレイヤー憧れの「キングスライムハウス」はまだ獲得した方はいないようです。

ゲーム人気順
順位ゲーム
1位ルーレット
2位スロット
3位ポーカー

3種類のゲームを用意しているカジノですが、人気順は上記の通りとなりました。ルーレットは大人数でプレイできる点や一攫千金が狙いやすいというところが人気の秘密でしょうか。

1日で参加プレイヤーが稼いだカジノコインの枚数ランキング
順位枚数(達成日)
1位165万3,400枚(12月9日)
2位122万1,600枚(12月10日)
3位104万3,910枚(12月7日)

上記は1日に1プレイヤーの方が稼いだカジノコインランキングです。
この3名以外にもかなり高額のカジノコインを獲得されている方がいらっしゃいました。カジノコイン1枚20ゴールドですから、トップの方は約3,000万ゴールド相当のカジノコインを獲得したことになります。まさにラッカランドリーム!
まだお目当てのアイテムをゲットできていない方もいるかもしれませんが、日々多くの方がアイテムを獲得されています。
冒険の息抜きに、挑戦し続けていただければと思います。

まとめ

いかがでしたでしょうか。
開発・運営チームでは今回紹介したデータ以外にも、さまざまなプレイデータを調査・分析し、適切なゲームバランスで楽しんでいただけているかなどの判断に利用しています。
バージョン2でも継続してゲームデータを分析し、引き続き適正なゲームバランスになっているかの参考にしたり、このように皆さんに公開して楽しんでいただこうと考えています。

これからの発表もお楽しみに!

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