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目覚めし冒険者の広場-ドラゴンクエストXプレイヤー専用サイト
最近のボスは攻撃を回避するだけのボスが多いように見えます。回避さえすれば大体耐えるから、一部ボスは魔法3+隠者とかいう環境職の塊のような構成が推奨されていたりします。単体火力が無いと間に合わないから、火力が高い=環境職としてその他の職業の人から強化の提案が来るわけです。大半の職業には唯一無二の強みがあるのに、エンドになった途端火力しか重視されない、これでは面白くありません。エンドボスが増えるとしたら、以下のようなボスがいると良いなと思いました。・属性耐性等倍、守備力も普通・麻痺、眠り、スタンは少し効く(どうしても妨害されたくない時だけキラポン)・特定の行動で怒る・MPが無尽蔵ではなく、枯渇すると行動変化・火力補助として強い仲間を召喚して真やいば一強を回避・ボス主導の戦闘ではなく妨害によるパターン乱しをある程度許容・妨害をしないと到底耐えられない超高火力のボス
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最近のボスは攻撃を回避するだけのボスが多いように見えます。
回避さえすれば大体耐えるから、一部ボスは魔法3+隠者とかいう環境職の塊のような構成が推奨されていたりします。
単体火力が無いと間に合わないから、火力が高い=環境職としてその他の職業の人から強化の提案が来るわけです。
大半の職業には唯一無二の強みがあるのに、エンドになった途端火力しか重視されない、これでは面白くありません。
エンドボスが増えるとしたら、以下のようなボスがいると良いなと思いました。
・属性耐性等倍、守備力も普通
・麻痺、眠り、スタンは少し効く(どうしても妨害されたくない時だけキラポン)
・特定の行動で怒る
・MPが無尽蔵ではなく、枯渇すると行動変化
・火力補助として強い仲間を召喚して真やいば一強を回避
・ボス主導の戦闘ではなく妨害によるパターン乱しをある程度許容
・妨害をしないと到底耐えられない超高火力のボス