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カリスマおじょうさま

オフィ

[オフィ]

キャラID
: BJ525-665
種 族
: エルフ
性 別
: 女
職 業
: 戦士
レベル
: 130

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オフィの冒険日誌

2015-07-18 13:59:01.0 2015-07-18 19:40:38.0テーマ:カジノ

すごろく職業別比較②

旅芸人 
(火力B 耐久C 総合評価:旅2残しは基本!)
ステータスが全て最低ランクであるが、火力と回復どちらもできるのはこの職だけ。
1.8倍のキラジャグは火力不足ではあるが、メタル狩りに大活躍する。
MPは低いが、燃費のいい技ばかりでMP不足感はあまりない。
ただし火力が低いので、旅4構成はおすすめしない。バラモスを黄色くするのに気が遠くなるターン数が必要だから。

戦士 
(火力B 耐久S 転職率:高 総合評価:結構使える。場合によっては神性能)
異常なタフさが売りの職。
戦士だが、素の攻撃力は旅と同程度(若干上)であり、2.0倍攻撃しかないので火力としては控えめ。
かばうはダメージを半減して、全員かばえる神スキル。なんといてつくはどうもかばえる。
MPの燃費が悪く、連発しずらいのが難点。
伝説の防具を手に入れたら一番強くなる職業。

盗賊
(火力B 耐久C 転職率:超高 総合評価:最弱。転職の癌)
ぬすむとピオラだけが取り柄の職業。
ピオラで2倍早く進めるが、低レベルのままで考えなしにつっこむのはかえって危険。
火力も低く、耐久も低く、ボス戦ではアタッカーをするしかないのだが、あまりにも弱すぎなのが現状。
ステータスは旅芸と並んで最低クラスで、しかも転職率がやたら高いのが酷い。すごろく最大の難敵。
窃盗は犯罪なので、早く盗賊から足を洗って真人間になるべき。法廷で会おう。

魔法使い
(火力S 耐久C 転職率:低 総合評価:最強アタッカー)
最強の攻撃力を誇るアタッカー。
素の攻撃ステが高い上に、覚醒+バイキ+メラゾでなんと6倍の攻撃ができる。
覚醒+メラゾだけでも4.5倍攻撃。強すぎ。
バラモス相手でもアタッカーは魔1人いれば十分なくらい。
但し、覚醒のターンの元を取る為には、2ターン分メラゾしなくちゃならないので、いてつくはどうを毎ターンやられたら結果的に損である。
MPが高く、メラゾは消費8で3倍なのでかなり燃費がいい職。

僧侶
(火力C 耐久C 転職率:中 総合評価:安定感スゴイ)
火力は全く出来ないが、その回復性能は旅よりずっとスゴイ。
ベホイミ=ホイミの2倍、ベホマラー=ハッスルの1.5倍だし、MPがやたら多いので僧1人で旅2人分は仕事する。
ただ、旅2でも攻略は可能だし、転職率低めなので当たったらラッキーくらいに考えねばならない。必須職ではない

魔法戦士
(火力A 耐久A 転職率:低 総合評価:神性能。優秀すぎ)
攻撃力1.5倍にするバイキとMPパサーが神すぎる。
MPが全職中最高であり、HPも戦士に次いでNo.2。
素の攻撃力は低いものの、ギガスラが消費7の2.5倍攻撃なので、攻撃力も魔バトに次ぐNo.3の高さを誇る。
ただ、ボス戦ではバイキ撒きとパサーに追われてギガスラする暇は無い。
ちなみにバイキは覚醒と捨て身に乗るので、魔とバトに使うとぶっ壊れ性能。

バトルマスター 
(火力S 耐久C 転職率:低 総合評価:最強アタッカーだけど燃費悪くて紙)
魔と同格のNo.1アタッカー。但し攻撃面以外では魔と比べると欠点が目立つ。
1つ目は捨て身の守備力低下。これは敵の物理だけでなく呪文・ブレスダメージも大きくなるのである。
HPも魔と大差ない為、捨て身中は魔より紙になってしまう。
このデメリットはかなりでかいので、すてみしないで天下無双してた方が良い場合が多い。
2つ目はMPの燃費が異常に悪いこと。天下無双は消費10で3倍攻撃でありMPが低い為、魔と違って2~3回程度しか使えない。(魔は5回以上使える)
魔戦の支援があるとぐっと使いやすくなり、最強。火力は正義。



※転職率というのはダーマの神殿での転職でその職業になる確率です。
 これについては公表されてませんし、統計を取ることもしてませんので、全て私の主観です。
 人によっては全く参考にならないかもしれません。
 ただ、あくまで主観でしかないのですが、盗賊になる確率は明らかに異常だと感じております。
 次点で戦士。あとは似たりよったりです。
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