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ランプ錬金救世主

せいる

[せいる]

キャラID
: EW143-641
種 族
: オーガ
性 別
: 女
職 業
: 魔剣士
レベル
: 130

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せいるの冒険日誌

2016-06-14 07:29:53.0 2016-06-14 07:34:07.0テーマ:モンスター・ボス討伐

魔幻の覇王軍を倒した!

考案者は私ではないのですが、試したいことがあると言われ付き合ってきました

邪神の宮殿2獄周回、サポ入りのススメです
事前に僧侶入りで組んでオートマッチングを試みるも全然マッチされないし
戦ってる時間よりマッチ待ってる時間のほうが圧倒的に長いのがストレスだったので、ということです

2獄は行動間隔が早くなり呪文詠唱速度もおそらく50%減くらいになるので
サポート仲間の欠点である行動間隔の長さという点を解消することが出来ます

今回やった構成は
どうぐ使い(私)、サポ武闘家(棍)、旅芸人(扇)、僧侶(スティ)
武闘家、盗賊(同盟相手2アカ操作)、サポ魔戦(片手剣)、僧侶(スティ)


1時間ちょっとくらいやったとこ12戦やれて全滅なしでした

討伐タイムは大体4分台で、最速3分45秒位のかかって5分かかるかかからないかくらいでしたかね

人が二人だったらどうぐ使いと旅芸人で、サポ武武旅魔戦僧僧、って感じじゃないでしょうか
人よりサポにやらせたほうが良いのは圧倒的に僧侶と旅芸人ですかね

火力職はできればプレイヤーがよくて、やることの多いどうぐ使いや魔法戦士もそんな感じです
魔法戦士はサポAIが優秀で、サポに任せても問題なかったかな

せかいじゅの葉が使えないのでプレイヤーに一人は蘇生職が欲しいかもしれません


以下サポの使用感をつらつら

◎僧侶
行動間隔がほぼ0のためターンを使い放題で、本当にいつの間にか全員に聖女ポンがかかってます
回復もものすごい早さで飛んできて全然死なないので、人に僧侶やらせるよりいいんじゃないかとすら思いました
ただサポAI特有の蘇生の優先度の低さだけは気になるところなので、プレイヤーにも蘇生職を入れたほうが安定すると思います

◎武闘家(棍)
これも同じくとんでもない間隔で氷結らんげきを連打してくれます
範囲内に2匹いて雷耐性減のストームフォース時はなぎはらいを優先するようでしたがまあ特に問題はないでしょう
そして強いなと思ったのが武闘家という職のひっさつチャージ率の高さを氷結なぎはらいの高速回転で更にチャージしやすくという点ですね
一喝の閃きとかあればなんかもうずっとスタンしてるような感覚すら覚えます
この職は一喝効いてくれて氷耐性がない相手にはほんとうに強いなと思いました

◎旅芸人(扇)
いくら僧侶のターンが無限にあると言っても死人を出さないのは難しいので、ちょくちょく蘇生に回ってくれるのと風斬りの舞によるバイキの切れなさが便利でした
百花繚乱で幻惑かけてくれたり、ロストアタックを手早くやってくれたり面倒事を色々押し付けるといい感じでした

○魔法戦士(片手剣)
これもターンが無限にあることによって、有効なフォースが変わった瞬間にかけ直してくれるのが便利でした
CTの関係上デュアルブレイカーより先にフォースブレイク打ちに行ってしまうことだけが難点かな
でもそのあたりはサポなのでしょうがないですね
状況整ってないのにとりあえずFB打っちゃったりとかもよくありました
あとはまあ、不死鳥天舞や超はやぶさ斬りは普通に強いですね

△バトマス(片手剣)
平常時にすごい早さでかえん斬り連打してるのは本当に強いのだけど
FBやらガジェやらレボスラやらでダメージブースト状態になるとかえん斬りでは1999キャップに到達してしまってダメージロスが発生してしまいました
武闘家に比べるとHPが低くて通常攻撃を一発耐えられないとか、そもそも一喝が強いとかで武闘家よりバトマスを選ぶ理由はないかなと


あとは試してないけど短剣踊り子やオノ戦士なんかも強いんじゃないかなあと思います
サポ踊り子がきっちりオネロスハント使ってくれるのかどうかは分からないけど…
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