最近、忙しくて筆が中々進まず、すっぽん鍋を作ったら家族に気味悪がられたり、RPGツクールにはまってストーリー作りが止まらなくなったり等しておりました。
コロシアムでは大会?というものに誘われて、公式固定という賛否ある悪事……でも無いが何とも言えない事に手を染めています。
申し訳なく、何とも言えない気持ちがあります。
「前衛の気持ちを知ろう!」との大義名分を元に、風虎呪文耐性しかない酷い装備で挑んでおりますが、断空一発で戦況を変えられる武の性能に若干引きつつも、まだまだ程のいいPタンクとして扱われる程度の力しかありません。
テンとバフ、攻撃は最大の妨害であること、欲張らない事が大切だと学びました(できる訳ではない)。
それらの威力を大まかに把握すれば、相手の属性耐性を割り出す事もそう難しくはないのではと考えます。途中で装備変更されたら終わりだけどな!
ケース2.ハンパラによる強化ネビュラ砲
ネビュラ 攻撃力*0.25+262
・96ハンマーの場合
(490*0.25+262)*1.13=434
・プラチナハンマーの場合(試合時ダメージ15%強化)
(390*0.25+262)*1.28=460
結論…プラチナハンマーで打った方がネビュラは25位強化される。
考察…ハンマーで使う特技はスタン、プレート、デビル、MPブレイク位で、その威力を信頼して発動するのはデビル位だと勝手に推測している。従って、ネビュラ強化の為にプラチナを装備する事には一部合理性は見られる。しかし、ネビュラを強化するよりも、デビルクラッシュを強化しつつ、特技やステの強化を図れるアンタッチャブルは捨てがたい。コロ民基本性能であるしんくうはの登場から、光耐性の絶対性が薄れた結果、光属性攻撃はやや通りやすくなっている傾向にある。決定打の無いパラと侮る相手の鼻っ柱に460のネビュラを撃ち込むのは痛快かも知れない。
ケース3.フリブレとプラズマの限界、プラチナの可能性を探るシリーズその2
フリブレ 120~160+(攻撃力-200)/9.4
[検証:攻撃力600で162~202、攻撃力500で152~192を確認。対象はぶちスライム、試行回数は100回ずつくらい、最大最小を計算しただけのガバガバな検証により、極限ページにあった計算式の事を信頼する]
プラズマ 0.32*攻撃力+158(幅不明)
追記 プラズマは自作した(攻撃力-200)/25.5+144.5でやってみます。
コロシアム内の攻撃力(忠誠指輪セト、錬金成功品とする。特技+20を追加しました)
~オートクレールさんの場合~
戦士:627
バト:660(戦士+33)
魔物:595(戦士-32)
・フリブレ
戦士:185~225
・フリブレ最大強化!(13%ベルト+170スキル16%=29%)戦士:232~284
・プラズマ
戦士:177
・プラズマ最大強化!(13%ベルト+170スキル6%=19%)戦士:206
~プラチナさんの場合~
戦士:482
バト:515
魔物:450
・フリブレ(試合時15%)
戦士:192~238
・フリブレ最大強化!(13%ベルト+170スキル16%+15%=44%!?)
戦士:236~293
・プラズマ(15%)
戦士:198
・プラズマ最大強化!(13%ベルト+170スキル6%+15%=34%)
戦士:228
結果…あまり職別に計算する意味を感じなかった。手間を無駄にした感がある。
プラチナの方がクレールに比べてフリブレのダメージが増加していたが、その幅は10程度で実感しづらいかもしれない。
プラズマに関してはベルト雷13とプラチナで放った方が大きなダメージを与えられるようだ。
考察…現在、オートクレールが最も強いが、プラズマに関してはプラチナの方が80程合計で勝る事がわかった。職別の攻撃力の差位は誤差で収まる増減となった。予想以上に、フリブレとプラズマをベルト等で強化した場合が痛い為、ベルトと160~スキルの強化からの旅芸人残像タップ対策となる事が示唆されている。また、魔物使いのウォークライによる遠距離からのプラズマは、乱撃対策と印籠より月飾りを優先した一部の布にとっての脅威となる可能性がある。
番外編 プラズマ最大強化ウォークライまもの
340*4
ひょおぉぉ……こわっ!
「雷耐性? はん、イカ行ってろ」と一言で片付けられるほど、強化されたプラズマの存在は小さくないのかも知れない。
課題
負けないこと、気を抜かないこと、逃げ果せること、予想すること。
ダメになりそうな時、これが一番大事。
泣き言漏らしてもいいよ、これを忘れなければ……。2018/3/29更新