10/01/0158の日誌の追記にオフ版バランスのことを書いた後に思ったのですが、ストーリーは一人でやりたい人が増えているような気がします。そのせいか、私の周りではカードボスに比べてストーリーボス募集が減ってます。弱体化まで待つという人さえいます。ver1の頃よりも今の方が、ストーリー位は自分でやりたいと思う人が増えている気がします。ver2.3では、ついに、チームやフレからのストーリー・配信クエストボス募集は、1件もありません。相談は沢山ありましたし、カードコインボスやメタキンなどの募集は以前より増えていますが。
実態はどうなんでしょう? 次のDQX国勢調査で調べて発表してほしいなと思います。MMORPGでは肉入り有利が当然なら、ver1よりも減るはずなのに、何故でしょうね。ストーリーをじっくり味わいたいからかな。私は、今サブでストーリーを進めていて、ver2.0の記憶を取り戻す所まで来て絶滅を繰り返しています。LV80のサポを使えるので、オフライン並みのスピードでストーリーを味わえ楽しかったです(それで絶滅なんですけど)。DQの良さは、やっぱり先ず第一にストーリーの味わい深さですね。
2.3前にオフラインをクリアした人が多いことも関係しているかもしれません。そう言えば、謎解きクエスト以来久しぶりに所属チームでネタバレの事が話題になったのも、肉入りだとネタバレの感じが強くなるせいかも。ひょっとして、堀井さんは、このタイミングでオフラインを絡ませることをわざと仕組んだのか、それとも堀井さん自身も無意識なのか、聞いてみたい気がする。
ボスとサポ戦闘システムは、オフライン販売で成立するバランスにする方が良いと思います。それよりサポがおバカなら(この頃のVU後のように)2週間以内に改善する事になり、その度に開発とサポートの人手が必要になり、その分コスト高になります。それ以上に開発やサポートのイライラをつのらせ、DQX運営の効率を低下させるでしょう。そういう改善をもう数回以上は繰り返している訳ですね。DQX全体でもストーリー位は一人でやりたい人が増えているとしたら、バランスが今のままでは、改善要求は減ることは無いと思います。
後は、運営の判断ですね。サポ戦闘システムをオフ程度のバランスにした場合と、今までのままの場合で、契約者数や開発コストの変化をどう予測するかだけです。私は、オンラインでの人の繋がり方の変化を見ていれば、変更した方が契約者数増加&コスト低減になると思いますが。ストーリーや配信クエストでのPT構成の実態を調査してみるのが早いかもしれません。
2cMIXI型はオフのみの時代の人間関係の形態を引きずっていたように思います。比べて、twFB型は、ネットワークらしい人間関係の形態になっているように思います。ひょっとしたら、オンラインゲームの進化に、今、私達は立ち会っているのかも。ワクワクしてきた。