皆さんごきげんよう
ラトラーナです
今回の記事は
前回の冒険論文
私の理想となるの旅芸人の続きです
前回の記事をご覧になってから
見て頂けると幸いです
後からスキル振りに関しての記載忘れに気づき
記載しようとしたところ
文字数オーバーでできなかったため
新たに書くことと致しました
ご了承下さいませ

↑ 人間の姿でも撮影をしてみました~
早速、本題に入りますね
まずはスキルセットをまとめて記載致します
ブーメラン
160→デュアルカッター+2%
170→デュアルブレイカー+5%
180→装備時攻撃力+10
190→装備時最大MP+45
200→レボルスライサーⅢ
盾
160→瀕死時2%で身かわし率+30%
170→会心完全ガード+1.5%
180→装備時守備力+20
190→装備時最大MP+45
200→アイギスの守りⅢ
きょくげい
160→カウンター発動率+2%
170→1.5%ターン消費なし
180→特技の回復量+20
190→被ダメージ10軽減
200→超ハッスルダンスⅢ
このようになっております
お気づきの方もいるでしょうが
なんといずれも200スキルをセットしていません
それにはしっかりとした理由がございます
それ以外に関しては
最大限にMPを高めたり
ターン消費なしやカウンターに加え
回復量増加と被ダメージ軽減によって
最大限に安定性を高めております!!
それでは200スキルを未セットの理由を説明致します
1つ目はちからの盾
これは即座に自身のHPを回復し
ガード時にHPを100回復という効果がありますが
ハッスルダンスや蘇生を優先すべき
状況での使用が見受けられたことと
そこまで効果も強力でないことから
不要と判断した為です
2つ目にギガスロー
宝珠なしで
雷属性で自身の攻撃力300%の2回攻撃という
非常に強力な効果であるとはいえ
旅芸人の攻撃力だとデュアルブレイカーと
変わらず又はそれ以下の威力であることと
発動時間が非常に長いです
発動時間が長いと避けられる攻撃が
避けられない事態が発生することと
回復や蘇生が遅れてしまうことを意味します
これは安定性を主体とする私の思考には
致命傷であるため
不要と判断致しました
最後に癒やしのメロディー
60秒間、
6秒ごとにHPを100回復する【合計1,000回復】
安定性としては強力な技であり
ボス戦等には更に強力なことから
私は非常に悩みました
しかし今回外したことには
サポート旅芸人のAI思考と雑魚敵相手への戦闘を
考慮したためです
癒やしのメロディーは
バッチリがんばれではもちろんのこと
ガンガンいくわよ【いこうぜ】でも必ず使用します
使用優先度としては最優先となっていると思います
そこで重要となってくるのがチャージ時間
Ⅰの場合160秒【開幕80秒】
Ⅱの場合120秒【開幕60秒】
そこにブーメランのスキルラインには
チャージ時間-20秒があるので
Ⅰの場合140秒【開幕60秒】
Ⅱの場合100秒【開幕40秒】
となります
これに宝珠によって開幕12%でチャージ時間短縮が
発動した場合、ここから更に-10秒
Ⅰの場合130秒【開幕50秒】
Ⅱの場合 90秒【開幕30秒】
このようになります
この数字は非常に私を考えさせました
仮にⅡにセットした場合
基本は開幕40秒で
12%の確率で開幕30秒での使用が約束されている
Ⅰにセットした場合でも
基本は開幕60秒で
12%の確率で開幕50秒での使用が約束されている
このような状態となります
全てにおいて使うことを前提とした私の旅芸人では
ストーリーを進める途中での雑魚戦でも
使ってしまうことが想像できてしまったからです
技の発動が早いのならいいのですが
それがそこそこ遅いのです・・・
雑魚戦においては
癒やしのメロディーを使用するよりも
ハッスルダンスや蘇生
更には幻惑やルカニでの支援
デュアルカッターでの
攻撃の方が有効であると思います
60秒であったとしても
ここ最近では雑魚戦であっても
敵のHPが多いことが多く60秒を超えてしまうことも
多々あると考えました
ボス戦であっても
1分間、6秒ごとにHP100回復は強いものの
それ以上でもそれ以下でもありません
無くても事足りると思うのです
それ以上に普段の戦闘における遅延の方が重大です
最終的にはこのように判断し
不要と判断致しました
癒やしのメロディーに関することが
殆どを占めてしまいましたが
スキルセットに関して
考えを述べることが行えたと思います
今後も更に良くなるよう考えて参りますね!!
長い長い長い記事を見て頂き感謝です
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