皆さんごきげんよう~
ラトラーナです
そろそろ梅雨入りの時期でしょうか
暑い上に高湿度という最悪の組み合わせですね
そもそも暑いのが大変ですね
エアコンは躊躇なく使いましょ~
前置きはここまでにして
内容は題名通りで言うまでもなく
最早、恒例の旅芸人についてです
恐らく皆さんお思いでしょう
【ラトラーナは
旅芸人に関していくつの記事を書くの?】
皆さんこのように思われていることだと思います
このことについてですが
正直なところ、私が最も分かりません
何故なら
やる気と発想は唐突だからでしょうか
本記事も突然の発想から
執筆を始めたことに至りますね
私も本当にこの執筆するとは
思っておりませんでした
前の記事を執筆してから
2週間ほどしか経過しておりません
早すぎます・・・

↑ DBでのブーメランの分裂 とても好みです
それでは本題に入りましょうか
風のマントセットには
セット効果として風属性耐性20%がありますよね
私はこれを見て消したいと考えました
理由は至って簡単です
統一されているのが好みだからです
半端に1属性のみの20%があるのは美しくないです
という私の勝手極まりない理由から
私は突然思いつきました
【それなら属性耐性を増やせば良いでしょ!】
このことを考え出して数分は
【私は何を考えているのかしら】と思っていました
しかしよくよく考えてみると
しっかりできそうなのですよね
そこで付与する属性耐性は
炎/氷/土/闇の4耐性です
軽減率は全て20%です、勿論統一致します
ここに元々の風耐性が合わさって
炎/氷/風/土/闇の5耐性20%
このようになりますね
本来ならば
炎/氷/風/雷/闇が理想なのですが
入手しました装備の関係上、ご了承下さいませ。
しかし今回の改修では
当然のことながら耐性が減ってしまいます
できることなら減らしたくはないのですが
元々、防具+盾+宝珠で耐性は完結している以上
仕方ないのです・・・
※混乱/麻痺/眠り/封印/呪い/転び/踊りは
なくなりませんのでご安心を!
即死と怯えと縛り耐性が無くなります
理由は体上と盾にのみ
属性耐性が付与できるのに加えて
上記の3耐性は使用する敵が少ないためです
【特に縛りは極少数のみ】
こればかりは選択ですからね。。
※呪いは絶対に外せません
とここからは何故、属性耐性なのかを
述べたいと思います
ブレスや呪文という選択肢も
あるでしょうとお思いの方多いと思われます
上記で述べた統一感がないという理由も
少なからずはあります
しかし、私は抗堪性【耐久性】を考えておりました
HP850/守備力815/被ダメージ軽減52
これだけでも充分と思っていましたが
何らかの軽減要素は欲しいと思ったのです
しかし、呪文やブレスでは他の方もかなり多い上
呪文やブレスでは呪文やブレスに固定されてしまう
それならば
元々の風耐性を活かすことができる属性耐性に
するという結論に至ったのです
属性耐性ならば
その属性限定になるものの
呪文やブレスは勿論のこと
特技まで軽減することができます
なので非常に強力だと思います
HP最大であれば
理論上は1発410の神速メラガイアーを
全弾被弾しても耐えられる計算となります
雷耐性と光耐性こそないものの
炎/氷/風/土/闇と5属性を軽減し
実質的には全属性耐性でしょう?【違います】
汎用性重視の故に平等に軽減できるのが理想です
全属性耐性にできなくはありませんが
代償として
魔導将軍の指輪又は呪い耐性がなくなってしまうので不可能といっても過言ではないです
炎の宝珠の振分が僅かに変化致しますが
誤差なので変わりはないでしょう
その他、変わる点はないです
今回の改修内容は以上となります
今回の改修では
耐性こそ減ってしまうものの
4属性耐性を入手できますので
抗堪性が大幅に上昇し
鉄壁に相応しくなり
前より更に安定感が増加したと考えられます
まだ改修は完了しておりませんが
完成次第、書置メモにてお知らせ致します
本記事では文字数の関係上
記載しておりませんが
更なる改修を考えております
できるだけ早く執筆いたします
次回の記事をお待ち下さいませ~
私は今後も更なる高みを目指して
考察・考案・検証・研究を
行っていきます!
皆様には使用した感想を教えて頂けると
更なる改良に繋がりますので
感想をお待ちしています!
長い長い長い記事を見て頂き感謝です
気軽にコメント待っています~