目覚めし冒険者の広場-ドラゴンクエストXプレイヤー専用サイト

災いの魔神を討つ者

せいじゅ

[せいじゅ]

キャラID
: LD231-449
種 族
: エルフ
性 別
: 男
職 業
: 僧侶
レベル
: 130

ライブカメラ画像

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せいじゅの冒険日誌

2015-12-01 12:08:43.0 テーマ:その他

ここ最近思う事(ほぼ愚痴)

DQ10はプレイ人数減ってきてるんだろうなぁと実感することがあるし、運営の方向もそう。
でも、課金アイテムのデザインは増えるけど、ゲーム内での装備は
もう半年以上更新されていない。

ばら撒かれたメタル系コインのおかげでフィールドでモンスターと
戦ってレベル上げすることはなくなった。
もう、フレンドとフォールドで他のプレイヤーと争いながらレベル上げは発生しない。
競争のない世界。平和な世界。くそかよ。新MAPもレベル上げとかに使わないんだったらクエの為の単なる背景。

そしてその結果、誰しもがエンドコンテンツしか遊ぶ物がなくなった。
だが、エンドコンテンツだ。要求されるものには、装備などの条件もある。

だが、これも努力でどうにかなるもんではない。
なぜなら、ドラクエの装備は運営からは一切もらえない。
強い武器は全てプレイヤーメイドだ。

つまり、金がいる。

だが、普通にやる金策は討伐くらいしかない。
一回4万だ。
ちなみに、レグに参加する為に装備は1つ300万くらいする。
武器・頭・胴・腰・腕・足で300*6=1800万だ。
1キャラの討伐だけでやるなら450日いる。1年では足りない。

もちろん、このほかにも職人をやれば話は変わってくる。
だが、職人をやるには普通に商売をする視点が必要になる。
つまり、エンドコンテンツに参加する前にマーケットに戦いに
挑まなければならない。これ、全員参加。なにそれ。

その他にも、問題はある。

ドラクエ10は、努力や時間をかけることを否定している。
それが福引やリーネのアイテム強化だ。結果、どんなに時間をかけても、
最後は運でひっくり返される。結果、同じ結果を得る為に掛かる時間が人によって違う。
こんなに心折る仕様にしていることに正気を疑う。

そら、人やめてくよ。エンドコンテンツしかもう遊ぶ物ないのに
それに参加する為に必要な時間が某大すぎるんだもん。

愚痴ばかりでは仕方ないので一応解決策を考えてみた。

1つは、運営からロトの剣のようなアイテムをプレイヤーに配ること。
ただし、これは回数をかけて強化しないとダメなようにせんといかん。
これにより、コンテンツの周回プレイもできて、運営はプレイヤーに遊ばせることができるし、
プレイヤーもアイテムがもらえてWin-Winだと思う。なお、この強化する為に必要なアイテムは
売りさばけるようにすること。マネーを動かす為のアイテムにすることで、プレイヤーは現金化でき、
欲しい物を融通しあえるし、バザーによるシステムのマネー回収もできる。

※ちなみに不思議な魔塔の報酬は、中で使えるアイテムの一時的レンタルに
するべきだったと思う
そうすれば、周回する意味もできたのに。神秘のカードを潰すことでアクセ破片を再度殺したのはほんと意味がわからなかった。

もう1つは、メタキン系のアイテムのアイテム譲渡を許可することだ。
まず、フィールドでのレベル上げをさせる形に戻すには、現場にあるメタキンの数を減らさなければ
ならない。その為には、それを消費させるような形に移行しなければ無理だ。
メタキンの移動ができるなら、サブの育成などで使う人も増えるだろう。まずは、消費させること
俺なら、メタキンのアイテム譲渡を可にした後、メタキンとゴルスラの婚約イベントみたいなのをやる。
メタキンとゴルスラが同時にでるなら、サブでレベル上げと金策が同時に行えると思い、皆喜んで使うだろう
そうやって消費させて、しぼる。なお、しぼった理由はユーザーに説明する
普通にレベル上げをさせたいからといえば、ユーザーは納得するだろう。
今の状況が普通だと思ってるユーザーは少数だと思うし、そう信じたい。

とまぁ、吐きだしたところですっきりした。
なので、誰かレグナードを一緒にいってやってください(それかよw
パラ装備ならあります!ただし、ターンエンドはぼんやりとしかわかりません。
かっこええやろ!(なんでやw
いいね! 8 件

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