チームリーダー・ポーンさんの助力によって、無事2.0を終え、多少のウォーミングアップを挟んで2.1をスタートさせました。
2.0のシナリオは正直不満が多かったのですが、2.1はなかなかいいですね。2.0で残っていた疑問に少しずつアンサーが与えられていくのが心地よい感じです。(ということは、2.1とセットで考えると、2.0の評価もまた変わるのかも?)
しかし、今回は敵が強い!
それこそカンストレベルのプレイヤーキャラクターを想定しているのか、かなり手こずります。
スキルデザインも含めて、キャラクターの設計を見直そうかなぁ?
とうぶん楽しめそうですw
ミステリークエストにも挑戦してみました。
なかなか面白かったです。
これはぜひ続けていってほしい試みですね。
唯一の難点は、館の中が無駄に広いw
大盗賊やリンジャの配信クエストが1話で止まってしまっているのが、時々話題(提案広場)に上っていますが、5話構成以外のものでも、今回のような1話完結のショートクエストも増やしていってもらいたい気がします。
そんな、週末でした。
「人生は 冒険だ」