ネタバレにつき改行
ネ
タ
バ
レ
ち
ゅ
う
い
強すぎる、と言われている3.2ストーリーのボス達。
スーパースターを本職、と自称する私としてはスパでクリアしたいところですが、職に対する理解がまったくないので、人を誘うのも中々難しく。
一度だけ肉入りで行きましたが、やはりサポで頑張ってみよう、と。
今まで通りの構成ではまず勝てません。
どうにか遺跡、フロスティとクリアしました。戦術について所見を。
vs[遺跡を荒らす魔物達]構成
特に新しい装備は用意していません。一張羅の舞い手です。
もっとも理不尽との呼び声高い最初のボス。
自スパ/ブメ道/ハンバト/僧侶の構成です。全員眠りG必須です。
この構成にした理由を説明しておきます。
ハンバト……範囲攻撃してくれるサポということで。自分でバイキルトが出来るのも大きい。けんじゃのせいすいを一切けちらないなら、オノ戦士の方が良かったかもしれません。
ブメ道具……幻惑、眠り、混乱が一応入る敵、だそうですが、なかなか入らないので、じゃあ入りやすくして下さいよ、ってことで。「いのちだいじに」に作戦を切り替えればマジックバリアや磁界シールドも使ってくれるのでそこに期待。
僧侶……今回のVUでアホになって、蘇生よりカスダメのホイミを優先します。フ○ック!
今回登場する敵は、「いしにんぎょう」以外すべてみとれが入ります。
ライオン(イーギュア)登場までは比較的スムーズに進みますが、自分の行動としては、
ボディガードとメイクアップ、マホカンタの更新と、蘇生に合わせてのベホイミが中心です。
余裕があったらビッグシールド、マジステッキ、会心ガード、スキャンダル等。
サポが敵を倒すのにもたついてるようならおたけび、ゴールドシャワー、バギムーチョでフォロー。
みとれ、混乱、眠り、幻惑、どれも効果的なのでスパ入りはかなり現実的な選択肢です。
問題はライオン登場後。
ここから10分近くの激闘となりました。
こいつ、直前に出る敵を7匹残しておけば一匹ずつ出るそうですが、そこまでの数の敵を一匹倒すまで拘束しておくことはまず不可能です。
ですので、三匹同時に出てくるのは「前提」と捉えた方が良いと思います。
ライオンが出てきたら道具の作戦は「いのちだいじに」に切り替えます。
回復手段のないサポ道具は、防御系のバフ捲きが終わったら攻撃をしてくれます。ひたすら粘ってライオン相手に「デュアルブレイカー」を使ってくれるのを待ちます。
発動したらムチに持ち替え、スパークショット。
宝珠「スパークショットの技巧」があった方が良いです。やみしばりの転生が落とします。
幻惑を撒き切ったら、スティックに持ち替えおびえ対策のキラキラポーンをまいたり、防御系のバフを自分に入れます。攻撃はハンバトに一任します。
……ので、ライオン登場から10分程度の激戦となりました。サポ僧侶がとにかくザオをしないため葉っぱ、MPが尽きるのでけんじゃのせいすいの浪費は、やむを得ないでしょう。いい加減にしやがれ。
総評として。
既存の構成がまるきり通用しない敵です。今まで採用されることのなかった道具使い、スーパースター、レンジャーなどがかなり活躍する気がします。
とくに、スパの必殺はクッソみたいに有効です。これが何回出るかで難易度が変わります。
このボス、一番楽なのは自分がどうぐ使いになって挑むことだと思います。サポは好き勝手に散開するのでやっぱり運ゲーですが。
肉入りなら磁界シールドの上に固まって戦えばいいんじゃないでしょうか。MPの補充も簡単だしデュアブレも狙って登場後即打てます。