ネ
タ
バ
レ
ち
ゅ
う
い
修正前からもう何十回戦ったのか…
自スパ、サポのみで青きのこ(青の巨人ブルメル)撃破しました!!!!
色んな構成を試してみました。
パラディンで押しまくればターンエンドが発生して分裂しなくなる、とのことでしたが、この手法は
1.私はパラディンをやらない。
2.そもそもターンエンドの仕組み上、そんなことが起こり得るのか疑問だった
以上の理由から避けました。
一応、サポパラをいれてみたのですが
1.全然相撲をしてくれない。
2.「いのちだいじに」にしても防御系特技を使わない。
3.うまいこと押し続けても結局分裂する
ということで、相撲による戦法は通用しなくなっているかも知れません。
この辺はその内各攻略サイトが検証してくれるでしょう。
自分でパラディンが出来ればこの方法でいいかと思いますが、それは中々ハードルが高いし、スーパースターを本職と名乗っている以上、そのつもりもない。
というわけで私は、「敵が最大数まで分裂する」のを前提にして考えました。
今回の構成は
自スパ/ハン道/魔法/賢
でした。道具使いのハンマーはスタンショットで時間を稼いでもらうのが目的です。
多数の敵を相手どる場合、みとれと幻惑がもっとも有効なのですが、遺跡で有効だったこの戦法がこいつには通用しません。
みとれは一切入らず、幻惑はまれにしか効果をはっきしません。当てにしない方が良いでしょう。
デュアルブレイカーなどの耐性ダウン系も、稀にしか効果がないようです。
名前が白いうちは怒り状態で分裂を誘発する可能性があるので使いませんが、分裂した後はモンスターゾーン、それとひきよせのすずを併用することで攻撃を自キャラに引き付けます。
マホカンタやマジックバリアで対策をとっている以上、サポの死因はやはり打撃が多いです。概ね2パンで死にます。HPが減っていたらすぐベホイミを。
また、賢者はバフ消しと回復に手を取られることが多いので、火力は魔法使いのみとなります。このため、途中で魔法使いのMPが尽きて負けるパターンが多かったです。
大体のダメージを目算して、そろそろかな、と思ったら分裂する前にけんじゃのせいすいなどでMPを補充してあげます。これで魔法使いも賢者も死ななければなんとか勝てるでしょう。
まあなんですか……こう
クソゲーでしたね!