ネ
タ
バ
レ
ち
ゅ
う
い
という訳で、3.2ボスを自スパでサポのみ討伐しました!
パラ構成が最適と言われているようですが、どうなんでしょうね。
サポのみではMP管理が課題になってくるので、耐性などとの兼ね合いを考えると、中々難しい部分があると思います。
(肉入りで後衛が自力でMP補給する前提なら、かなり突破の可能性が高い構成だと思います)
私が挑んだ構成は
自スパ / ブメレン / オノ戦士 / バイミン
でした。
この構成にした理由ですが、「作戦を【おれにまかせろ】にするとレンジャーがまもりのきりを使ってくれる」という情報を聞いたからです。
耐性装備でもキラポンでも対処出来ないダイアモンドダストをこれで防いでくれるので、楽になると考えました。
が、実際にはこの戦法、以下の問題点があります。
1.「おれにまかせろ」ではレンジャーがひっさつを使用しない。
2.当然攻撃もしないので、デュアルブレイカーも使わない。
なので、基本的には「バッチリがんばれ」にして、必要に応じて「おれにまかせろ」にします。
バイミンも同様。基本的には「いのちだいじに」でバイキルトを優先して欲しい時だけ「バッチリがんばれ」にします。
戦士は「ガンガンいこうぜ」にしておかないと余計なロスアタをしてしまいます。自キャラを含めた味方へ怒り状態を維持しておくのが結晶を守る重要なポイントなので気をつけましょう……。
で、自キャラのやることですが……
1.ボディガードの維持(大体の攻撃はこれで防げる)
2.幻惑(宝珠ありスキャンダルで十分入ります。ボディガードの次くらいに)
3.マホカンタ配り(アタッカーとヒーラーだけで基本は十分です。とにかくアタッカーを死なせないこと)
4.MPの補充(ポルカ頼みだとMPが尽きることが珍しくないです。早めの対応を)
5.メイクアップの維持(ミリオンスマイルを入れると結構な確率でみとれます。おしゃれは520程度なので、意識的に上げる必要もないです)
6.キラキラポーン(手が空いたらでいい。キラポンが通用しない攻撃も多いです)
7.適切なタイミングでのモンスターゾーンの発動。陣の真ん中に敵を誘導するか、結晶出現時に使用します。サポのチャジタなどと被らないよう注意。
ミラーリング後はカウンターでのマヒを積極的に狙います(火力が低めなので、ここでどれだけ時間を稼げるかがカギになります)
結晶が覚醒したら、
ゴールドシャワー→バギムーチョ→バギクロスくらいで後はバフ・デバフの更新に戻ります。ここで欲をかくと壊滅します。
自スパしばりなのであれですが、割とスムーズにクリア出来た方だと思います。
繰り返し言いますが、サポのみ攻略では
1.ミラーリング後に結晶の覚醒を発動できるか
2.サポのMPをきちんと管理できるか
がポイントになってくると思います。1は完全に運ですね。
相撲の出来ない職で一番有効なのは、やはり幻惑だと思います。
ちなみに、ミリオンスマイルが「ミス」するという現象がこの戦闘では確認できました。
このとくぎ、大きく仕様が変わっているのかも知れませんね。