レグナードの戦い方を書きます。
パラ魔魔(賢)僧で、主にパラ視点です。
■パラに必須なステータス/耐性
HP660
攻420
重さ729(ズッシ後)
ブレスG 60
麻痺G 100
<あるとよい>
雷Gつめるだけ(食事) ★最弱は不要
封印G 100
<必須宝珠>
大防御の極意
<あるとよい宝珠>
パラガ 閃/極
キャンショ 極
心頭滅却を早くするやつ
果てなきヘビチャ
復讐の聖なる祈り
復讐のスカラ
その他一般的に必須レベルのもの(打たれなど)
■魔に必須クラスなステータス/耐性
呪いG 100 (せめて80)
封印G 100
雷Gつめるだけ ★最弱ならブレスGでOK
呪速つめるだけ
きようさつめるだけ
■僧に必須クラスなステータス/耐性
ブレス60
マヒG
雷Gつめるだけ(食事) ★最弱は不要
呪G, 封印G (ブレス60にできない場合)
↑
全部そろってなくても勝てると思います。
■戦い方(序盤)
開幕はいきなり難しい。
ぐだったら時間切れになるのでやり直し推奨。
<パラタゲの場合>
パラタゲで通常攻撃の場合、まず死ぬため、
僧侶はすぐにザオラル。
生き返ったパラは壁しつつヘビチャをする。
ターンエンド(15歩)前に堅陣をしてはげおたを防ぐ。
そしてすぐに滅却をする。
<パラタゲ以外の場合>
壁をしつつヘビチャ、滅却をする。
ターンエンドのはげおたはくらう。(僧は離れること)
ふっとんだら、僧侶がすぐ補助壁に入り、
パラは立ち上がったらすぐ壁に戻る。
魔はとにかく距離をとること。
ダイブがあると楽ですが、どうにか開幕を乗り越えた後は、
パラは下記のように判断します。
・レグナードが立ち止まる → すぐ大防御
・後衛タゲ → 相撲
後衛タゲで相撲をしている間、すぐに堅陣を使う。
これによってはげおたを防ぐことができ、安定する。
13歩で大防御をしてもよいが、通常攻撃も耐えるので、
大防御をしないで、ビグシやMP回復などもできる。
(すぐに堅陣をするのはCTを早く貯めるため)
堅陣を使った次の敵のターンはすぐにファラをする。
そして13歩あるいたところで大防御をする。
これによってはげおたや通常攻撃を防ぐことができる。
そして次の敵のターンはまた堅陣、その次はファラをする。
これによって安定状態を作り出すことができる。
ただし、CTが貯まりきらないときがどうしてもでるため、
そのときも、13歩目でだいぼうぎょをする。
通常攻撃は防げるが、はげおたは吹っ飛んでしまうので、
すぐ僧侶が補助壁に入って、パラが壁に戻る。
魔法は必ず距離をとること。
怒った後は、ほぼ相撲になるのでさらに安定する。
序盤はこの繰り返しで乗り越えられる。
(怒ったときは、そこから15歩だと思います)
炎と氷のブレスは、とりあえず離れてまた相撲です。
■戦い方(序盤2)
レグナードの動きが一瞬止まったときが、
HPが75パーセント(多分)以下になった合図です。
基本的に、序盤1と同じなのですが、
たまに雷を使ってくるので、堅陣→はげおたのときなどに、
守りの盾を使っておくとよいと思います。
(もしくは僧侶がキラポンをできるとなおよい)
雷をされた場合は大防御をします。
放電によるスリップダメージがある場合は、
僧侶はひたすらベホイム/マラーをして下さい。
またテールがあり、使ってくる主なタイミングは。
・後衛怒りのとき、すぐに動かないとき。
・ターンエンド
後衛はかならずジャンプして避けてください。
パラは、すぐに動かないときはジャンプをし、
ターンエンドは大防御を解除してジャンプか、
そのまま大防御でも大丈夫だと思います。