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紅殻魔スコルパイドの姉妹

おにぎりくん

[おにぎりくん]

キャラID
: FJ720-840
種 族
: オーガ
性 別
: 女
職 業
: バトルマスター
レベル
: 107

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おにぎりくんの冒険日誌

2015-10-30 20:04:56.0 2015-10-30 20:31:41.0テーマ:モンスター・ボス討伐

レグナード戦い方! ~前編

レグナードの戦い方を書きます。
パラ魔魔(賢)僧で、主にパラ視点です。

■パラに必須なステータス/耐性
 HP660
 攻420
 重さ729(ズッシ後)
 ブレスG 60
 麻痺G 100

 <あるとよい>
  雷Gつめるだけ(食事) ★最弱は不要
  封印G 100

 <必須宝珠>
  大防御の極意

 <あるとよい宝珠>
  パラガ 閃/極
  キャンショ 極
  心頭滅却を早くするやつ
  果てなきヘビチャ
  復讐の聖なる祈り
  復讐のスカラ
  その他一般的に必須レベルのもの(打たれなど)


■魔に必須クラスなステータス/耐性
  呪いG 100 (せめて80)
  封印G 100
  雷Gつめるだけ ★最弱ならブレスGでOK
  呪速つめるだけ
  きようさつめるだけ

■僧に必須クラスなステータス/耐性
  ブレス60 
  マヒG
  雷Gつめるだけ(食事) ★最弱は不要
  呪G, 封印G (ブレス60にできない場合)


全部そろってなくても勝てると思います。



■戦い方(序盤)

開幕はいきなり難しい。
ぐだったら時間切れになるのでやり直し推奨。

 <パラタゲの場合>
  パラタゲで通常攻撃の場合、まず死ぬため、
  僧侶はすぐにザオラル。
  
  生き返ったパラは壁しつつヘビチャをする。
  ターンエンド(15歩)前に堅陣をしてはげおたを防ぐ。
  そしてすぐに滅却をする。


 <パラタゲ以外の場合>
  壁をしつつヘビチャ、滅却をする。
  ターンエンドのはげおたはくらう。(僧は離れること)
 
  ふっとんだら、僧侶がすぐ補助壁に入り、
  パラは立ち上がったらすぐ壁に戻る。

  魔はとにかく距離をとること。


 ダイブがあると楽ですが、どうにか開幕を乗り越えた後は、
 パラは下記のように判断します。
  
  ・レグナードが立ち止まる → すぐ大防御
  ・後衛タゲ → 相撲

 後衛タゲで相撲をしている間、すぐに堅陣を使う。
 これによってはげおたを防ぐことができ、安定する。
 13歩で大防御をしてもよいが、通常攻撃も耐えるので、
 大防御をしないで、ビグシやMP回復などもできる。
 (すぐに堅陣をするのはCTを早く貯めるため)

 堅陣を使った次の敵のターンはすぐにファラをする。
 そして13歩あるいたところで大防御をする。
 これによってはげおたや通常攻撃を防ぐことができる。

 そして次の敵のターンはまた堅陣、その次はファラをする。
 これによって安定状態を作り出すことができる。

 ただし、CTが貯まりきらないときがどうしてもでるため、
 そのときも、13歩目でだいぼうぎょをする。
 通常攻撃は防げるが、はげおたは吹っ飛んでしまうので、
 すぐ僧侶が補助壁に入って、パラが壁に戻る。
 魔法は必ず距離をとること。

 怒った後は、ほぼ相撲になるのでさらに安定する。
 序盤はこの繰り返しで乗り越えられる。
 (怒ったときは、そこから15歩だと思います)

 炎と氷のブレスは、とりあえず離れてまた相撲です。


■戦い方(序盤2)
 レグナードの動きが一瞬止まったときが、
 HPが75パーセント(多分)以下になった合図です。

 基本的に、序盤1と同じなのですが、
 たまに雷を使ってくるので、堅陣→はげおたのときなどに、
 守りの盾を使っておくとよいと思います。
 (もしくは僧侶がキラポンをできるとなおよい)

 雷をされた場合は大防御をします。
 放電によるスリップダメージがある場合は、
 僧侶はひたすらベホイム/マラーをして下さい。

 またテールがあり、使ってくる主なタイミングは。
  ・後衛怒りのとき、すぐに動かないとき。
  ・ターンエンド

 後衛はかならずジャンプして避けてください。
 パラは、すぐに動かないときはジャンプをし、
 ターンエンドは大防御を解除してジャンプか、
 そのまま大防御でも大丈夫だと思います。
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