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紅殻魔スコルパイドの姉妹

おにぎりくん

[おにぎりくん]

キャラID
: FJ720-840
種 族
: オーガ
性 別
: 女
職 業
: バトルマスター
レベル
: 107

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おにぎりくんの冒険日誌

2015-10-30 20:31:11.0 2015-10-31 01:20:57.0テーマ:モンスター・ボス討伐

レグナード戦い方 ~後編

■戦い方(後半1)
 黄色くなった本番です。
 残り時間12分を切っている場合は多分無理です。

 黄色以降は、ヘビチャ、滅却、まもりのたて、
 キラポンは可能な限り維持しないとすぐ崩れます。


 まず、咆哮をしてくる可能性があるので、
 パラはキャンショ待機をします。
 咆哮をしてきたら、キャンショをすぐします。
 あまり止まりませんが・・・たまにとまります。

  ※追記
    咆哮時に相撲しておくと、スタン後も相撲
    継続らしいので、相撲するのが最善手かも。

 咆哮をくらった場合は、我慢するしかないです。
 後衛タゲの場合は、バラがおもりになって
 多少進みが止まりますので魔法が十分に離れてれば、
 攻撃をくらう前に復帰できるとは思います。
 復帰したらすぐ堅陣をしてください。(はげおたのため)

 ちなみに咆哮じゃなくてパラへ通常攻撃だと
 大体パラは落ちるので僧侶はすぐザオとヘビチャ。


 後衛に怒ったあとは簡単で、相撲をしているときは
 基本的に前半と同じ動きをします。
 たまに咆哮がくるので、敵の行動直後は気を付ける。

 怒りが解けた後が問題。
 怖いのは咆哮と雷、咆哮は上に書いた通り。

 特に雷はパラタゲなら大防御で耐えますが、
 後衛狙いだと一気に壊滅する可能性があります。
 とにかく後衛は距離をとることを意識すること。
 また、雷耐性はあるに越したことはない。

 雷くらってスリップダメージくらってる場合は、
 僧侶はひたすら回復に専念してください。
 (魔法の場合は見殺すことも・・・)


■戦い方(後半2)
 赤くなった後と黄色の時の違いはわかりません。
 体感的に、咆哮が非常に多く感じます。

 後半1と同じでよいのですが、
 魔法は早読みはせず、覚醒⇒魔法で少しでも
 ダメージを稼いでください。

 MP回復は死んだ直後に回復がいいと思います。
 (覚醒したあとは極力攻撃にターンを使いたい)


■チャンス特技について
 ダメ蓄積に災いの陣が有効だとは思うのですが、
 陣を引こうと近づいて崩れるパターンが多々あります。
 (怒りもらってなくても何故かブレスタゲになることあり)

 自分が倒したときは、災いの陣は使わないようにしました。
 時間がぎりぎりだったので、序盤は気を付けながら、
 使えるときは使って言った方がいいのかもしれません。

 後半は、使わないほうがよいと思います。


■暴走魔法陣について
 暴走魔法陣はつかわず、超暴走のみで行きます。
 なのできようさを高い値をもってくることは大事です。


■早読みについて
 黄色以降は、咆哮などであまり攻撃できないので、
 死んだあと、早読みは使わなくてよいと思います。
 なので素の詠唱速度が大事になってきます。
 (復讐の早読みつけておくとよいかも)


■パラガについて
 パラガは難しいところですが自分は下記の判断です。

 <序盤>
 ・後衛怒り時は使わない。
 ・非怒り時は使う。
   ⇒すぐに波動で消されたらロストと滅却。
    僧侶がヘビチャをすることで元の状態に。
   ⇒波動されない場合はボーナスタイムなので、
    バフかけなおし~ロストで。(後衛はテールに注意)

 <後半>
 ・後衛怒り時は使わない。
 ・非怒り時で、崩れた時は使う。
   ⇒後半は波動が来たことをみたことがないです。
   ⇒咆哮を誘発しますが、パラタゲなので安全です。
    スタン復帰後はボーナスターンになります。

   ※崩れた時にしか使わないのは、ボーナスターンは
    ありますが、咆哮でのタイムロスが出てしまいます。
    また、咆哮⇒テールということが稀にありそうなので。


上記に書いたことを完璧に実践できれば多分勝てます。

自分たちは、赤字にいって負けたのが2回、
タイムアップが1回、勝ったのが1回でした。
(やはりちょっとしたミスや雷で壊滅する)


野良で行けたので、意思疎通のしやすい、
フレとなら、練習すれば勝てると思います!

パラ見つからない方いたら行きますので
お気軽に声かけてくださいな。
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