リニューアルされた不思議の魔塔をクリアしました。
1階から始まり、40階が現時点でのラストです。
それぞれの階に謎解きが有りますが簡単な物と結構難しい物がありました。
「◎◎をして◎◎を倒す」ってのが多めでしたが、Aペチでトドメを刺さなきゃ無効だったりするのがやや難儀でした。
前のと同じく五階ごとにボス戦があります。
これがなかなか簡単ではなく緊張感がありました。
特に15階辺りから無策でゴリ押しは不可能。
相撲して押し出したり、後ろに回り込んだり、ジャンプ回避したり、仲間モンスターのツボを使ったり、MP回復したり、リベホイムかけたり、ビッグシールドしたり、チャージタックルで敵を止めたり、爆弾設置したり・・・
とにかく忙しい。編集不可なので目的のコマンドを迅速に探して実行するのが大変でした。
特に仲間モンスターがいきなり居なくなった時にピンチに陥りやすい。カカロンみたいに早め早めに更新する事もできないので。
スピーディに次々と上に進んで行っても返り討ちに遭いますね。
道中のザコにやられると所持金を半分没収されます。
じゃあ銀行に預けて大金を持ち歩かなきゃ良いじゃん。と思うでしょ?
ところがどっこい、持ち歩かなきゃならない事情が有るんだよなぁ。
稀に現れるショップの扉を開けるとアクセサリー成長用のレア素材である「紫」を買う事ができるので。これは喉から手が出るほど欲しい。
道中で倒されてしまった他プレイヤーのお金が残っている事があります。それが写真の「魂」です。何のモンスターにやられたのかも書いてありました。
レベルだけでなく装備もしっかり進化させないと厳しい。
そもそも最終的な目的は「虹フェザーチップ」と「レプリカード発行券」で、それらを入手するためには結局全てカンストさせる必要があるので、じっくりやるしかない。
ようやくレプリカードを作れる様になりましたが、七面倒くさい過程を経なければ作れない点と、万能の証みたいな仕様になっていないので複数作れば当然装備袋圧迫する点と、戦士から海賊まで全部転職して装備し直さなきゃならないところが、ウーム。
コンテンツとしては面白かったです。
バランスも上手く調整されているなと思いました。
でも前の魔塔とどちらの方が面白かったかと聞かれると、一回きりのプレイだとすれば私は前の方かな。
前のが不評だったのは毎月毎月おんなじ事を繰り返さなければならなかったからです。
初めて行った時は素晴らしいコンテンツだと思いました。3ヶ月目辺りから億劫になりましたけどね!
今回のも複数キャラを育てている人は億劫でしょうね・・・
しかもレベル30や40で終わりではなく、登場する装備や技やモンスターを見る限りおそらく今後も50階、60階とアプデ毎に容易に追加できそうな感じですし。
今回のもせめてパーティプレイができたなら良かったのに、なぜにソロプレイ限定にしたの?
学園にしてもそう。
せっかくのネトゲなのにもったいない。