ども、ご無沙汰しております。
サワオーです。
近況ですが、バージョンアップも控えているので
レベルを上げておきたいなと思って
最近は試練の門を買ったり
メタキンを買って狩ったり
ドラポヨロン狩ったり
領界討伐行ったり
調律に行ったり
バトルトリニティに行って経験値の聖典もらったりして
色々レベル上げをしてました。
おおむね満足できるレベルになりました。
問題はバージョンアップのための魔界からの宝箱を予約し損ねたことですね。(500万Gより超元気玉50個と元気玉50個を逃したのはでかいよ…)
さて、バージョンアップで
スキルシステムについて提案広場で否定的な意見が多いですが
(肯定的な意見は提案する必要ないから否定が目立つのは仕方ない。)
自分はとても好意的にとらえてます。
個人的に現状のスキルシステムはとても煩雑で
非公式のツールを使わないと振り分け、管理がしにくい状態です。
その状況が改善されるのがとても良いと思います。
(そもそも公式でそういうツール作れよって話もありますが…)
スキル振り分けの煩雑さが無くなるので
今まで以上に試してこなかった武器や職業にチャレンジできる。
また、スキルが職ごとになるということで、
職ごとの武器スキルに個性が出せるのが非常に興味深いですね。
格闘スキルが活かせる可能性がようやく出てきた。
職によって技の性能が変わるという可能性があるらしく
ここは一長一短だと思います。
今回のバージョンアップで懸念されるのは盾スキルのない職業かな?
盾スキルのない職については職ごとのスキルラインで
回避率UPとかついたりしないのかな?
各職に武器を追加する予定らしいので
バージョンアップ後のバランスや反応を鑑みて
盾スキルが追加されたりすることもあるのではなかろうか?
考えてみると疑問がたくさん出てきますが、
変化を恐れず冒険を楽しみたいなと思います。
あ、あとバトルエンピツ追加になんねーかなw