また魔塔の日誌です。
どんだけハマってんだ俺は。
ほとんどの職でクリアしてきたので、攻略をつらつらと。
※長いので分割します。
あまり見かけないマイナー職だと、適当にやっていると○○の劣化、とか言われるかもしれません。
しかし職毎にできることを理解して差別化すれば、ほとんどの職で輝けるはずです。
とは言えそこまで色々考えてやらなくてもクリアはできるので、
一緒になった人に「こいつやるな」と思わせたい人は参考にしてください。
●戦士・僧侶・旅芸人・バトマス・賢者
魔塔ではどれもかなりの強職。
スキル振りを間違えなければPT構成にかかわらず活躍できるでしょう。
なので考察は割愛。
●魔法使い
アタッカーとして非常に優秀。良い錬金効果を引ければ道中でもボスでもバトマス以上のダメージソースとなります。
弱点は打たれ弱いこと。キチンと壁してくれる前衛さんとあたれば問題ないですが、そうでなければ攻魔を削ってでもHP+装備をつけた方がいいです。
●武闘家
魔塔ではかなり扱いづらいです。基本的には棍。スキルが優秀なので道中もボスもこれでいけます。
19Fボスはつっかえ棒になりつつ氷結、タゲられたらすかさず天地の構え!
シビれるぅ!
・・が、実際はヒップ避けられなくなるしブレスは普通に食らうしカウンターしても大概は連続でタゲられることはないのでDPS落ちる、とワンパンで死ぬ状況でなければ実用性はありませんでした。残念。
もし運よく攻撃+装備が手に入れば、タイガーはやっぱり強いです。
攻170+バイキで計220くらいでした。GFもあるのでその場合はツメの方がいいですね。
●盗賊
武闘家・バトと違い、重装備が可能という点が最大の特徴。低層から鎧を入手できるので、壁として非常に優秀。加えて、クモノ、バナナ、スリダガ、しばり打ち、スパショと行動阻害のプロ。
ただし19Fボスにはクモノ・毒以外ほぼ入らないので、クモノ張って壁しつつ毒タナか双龍で攻撃しましょう。
ただし範囲攻撃はお察しなので、必要ならボンバーマンになりましょう。
●レンジャー
サブアタッカー兼サブヒーラー。色々器用にこなします。メンツを見て斧でアタッカーになるか、弓orブメで支援するかを決めましょう。マヌーサも結構な種類の敵に効きますが、入らないからと言って何度もぶっぱしてると本末転倒なので注意。
19Fボスはサバイバルに68、残りを斧にふれば、壁しつつブレスを無効化しつつ蒼天を叩き込むという八面六臂の活躍ができます。
●パラディン
パラはいぶし銀かっこいいよ!
詳細は前の日誌で。
②に続く。