続き。
●魔法戦士
バッファー。旅芸人は後衛よりなので、サブアタッカーを兼ねれば差別化は充分。弓やまほよろも装備できるため、壁しつつ反対側の敵を狙い撃ったりできます。スキル100Pあればギガスラで殲滅力もあり。
ボス戦はMP低いアタッカー(戦、バト等)がいればMPパサーをとって支援に回った方が無難です(ただし自身のMPもそこまで高くないので注意)。逆に魔法系がアタッカーなら武器にふって壁になりましょう。
●スーパースター
魅力+60とってからが真骨頂。メイクアップで敵によってはほぼ動かなくなります。攻撃力は期待できないのでマジステとって長所を伸ばしました。この場合サブヒーラーにもなれます。
19Fボスも結構見とれるのでボディガ交えれば十分壁になります。そして、禁断の秘技ゴールドシャワー!
ただしお金は有限のため、不要な装備は売っ払っておきましょう。ボディガ代差っ引いても3~4回はゴルシャワ使えると思います。
ただ、オシャレさが低いうちは微妙だったので、ゴールドぶっぱできることもあわせて16F~で使うといいと思います。
因みに、ベストスマイルは使えません。
●まもの使い
アタッカーとしては戦士の劣化だし、支援しようにもレンの劣化に・・・。HP高めなので魔法さん、すてみバトさんにHPリンクすると喜ばれるくらい?
というか運用が考え付かなくて実際にやってません。オートマでも見たことない。
●どうぐ使い
魔塔内では道具の入手が制限されるためどうしてもパラの劣化に・・・。
それでも100Pふれる15F~で支援特化すれば活躍は可能です。全体アモール、聖水、葉っぱは切り札足りえます。
中衛枠でマッチングすればいいのに、どうやら前衛枠で入る模様。
せめてスクルトマジバリバイシをもっと早く覚えてくれればなあ。
●踊り子
アタッカー。物理/魔法の両刀になれるのが特徴。攻撃+装備が出れば短剣二刀流、魔力覚醒や攻魔+装備が出ればスティで呪文と、低層から高層まで柔軟に活躍できます。
装備運がないとどちらも半端になってしまうのが欠点。その場合は会心ラップ+短剣二刀流通常攻撃メインに。80Pまでいけば疑似的に覚醒が使えるので、魔法アタッカーになれます。CT付きとはいえ範囲回復・蘇生の黄泉がえり節までとれば魔・賢の劣化にもならないでしょう。使いづらいけど。
個人的な感想だと、スキルポイントの関係上、SPなしでも使える呪文が使い勝手を分けている気がします。
物理がそもそも不遇気味ですね。呪文が使える職はどんな型でも最低限の役割を持てるわけですから。
実際にやった中ではムチ盗賊が結構強いと思います。
ギガスラバトさんや覚醒魔さんとあたればお互いカバーしあえていい感じ。

魔塔内のモンスはステ低めになってるみたいですが、異常耐性も下がってるっぽいですね。
スパの見とれがガンガン入りゴルシャワぶっぱするのは爽快でした。

踊り子は魔法も意外といけると気づきました。実はレベル45でベギラゴンを覚えるので、21F~が解放されたら魔法使いを食っちゃうかも。
そんな感じでひたすら魔塔にこもっていた一週間でした。
不満としてはテンポがやっぱり悪い。めちゃくちゃ重いし。
20Fまでだと2時間前後かかりますしね。
スキルふり直しは石とかじゃなくて宝珠みたいに直接上下できればよかったのに。
あとマッチングが結構不明。なんでスパが前衛枠なんですかねえ。
ザオがあるかどうかで判断してるのか?
これから上層部も解放されていくだろうし、これら欠点が改善されれば
ひたすら登ってるかもしれませんw