Sキラーマシン、なかなか安定しないらしいですね。
安定しない理由は主に立ち回りの問題だと思うのですが、構成面で更に安定しないかなと模索しています。
以前、四諸侯の時「踊踊旅僧」の構成が最も早く、かつ安定していて良いと思っていましたが、運営が出した攻略本では意外や意外。
「踊バト旅僧」構成が紹介されていました。
バトマスのMPブレイクでデュランのMPを枯らせて、グランドクロスを防ぐやり方です。
あれを知った時は衝撃でした。
サブキャラで何回かバト入りで行きましたけど、本当に安定していて強いですw
今では適当にやっても勝てるので、その構成にこだわる必要はありませんけどね。
そもそも踊り構成の方が早いですし!
ザルトラではレン入りが紹介されていたそうです。
あんこくのきりの幻惑や、まもりのきりでブレスをシャットアウトしたりするらしいです。
でも、さすがにあれは踊3旅1の方がいいですねw
モグーラの魔法構成もそうですけど、運営の想定の穴を突いたスピード討伐は気持ちが良いです。
話を戻しますと、運営はSキラーマシンの安定構成をどう考えているのでしょうか?
押しながら攻撃できる魔法構成?
でも、ここまで日数が経っているのに、今では誰も魔法を推さないところを見ると、魔法構成は考えにくいですよね。
個人的には
「盗道占僧」を試してみたいと思っています。
占いは押しながら遠距離攻撃ができるので、戦士よりもパーティ全体のDPSは稼げると思います。
範囲ザオがあるのも大きいです。
ただ、戦士のメリットを潰してまで占い師を入れて活躍できるかはまだ自信がありません。
真やいばとチャージタックル、そしてあの打たれ強さは魅力です。
今は練習札もありますし、フレと気軽に行って試してみたいです!
そして、いつか出る攻略本の「安定構成の答え合わせ」を見てみたいです。