各職の武器でこれあげておけば間違いないってやつを書いてみることにします。前提としてパッシブはとってあるとしまーす。
戦士⇒斧
アポロンもって蒼天するだけで強い。自分が戦士使う時なんてだいたいいかに早く蒼天を選択するかくらいしか考えていない()
魔法使い⇒両手杖
とにもかくにも攻撃魔力が高ければもうそれでいい職業という偏見。速度重視か消費しない重視かなんて話をまれにみるけど、私見としては早読みもあるし、1ターン遅くなっても消費しないでいいと思っています。
私が魔法使いやるときはいかに早くめらぞーまを選択すr(以下略
僧侶⇒盾 スティック
盾は会心G。スティックはキラポンと使う場面が多いのでだいたい必須ってイメージです。
おまけで、盾にはビックシールドとかもあって、こちらはピラミッドやコインボスなんかであると役にたつことがけっこうありますね。
武闘家⇒ツメ
昔はタイガー打ってるだけでボスいけたけど今はもう普通の強ボスの席はほとんどないです。(一部レンダで需要あり)
コインボスでも席が確実にあるのはヒドラと三悪魔でしょうか。そのほか一喝の存在という観点から悪霊とかの席がないわけでもないのかな。
盗賊⇒ムチ 短剣
ツメを使う場面っていうのが上記の武くらいのものなので、そこまでツメは重要じゃないのかなって思います。
強ボスなど強敵相手にいくならムチで双竜。ふつうのモンスター相手に盗むなどの金策なら短剣という感じで分けられてる感じ。
旅⇒短剣
棍も扇も別に・・・しいて言うなら短剣ですかね。
バトマス⇒両手剣
すてみから天下無双する職業(偏見)。攻撃力のインフレにより野良で誘われるのは難しくなってきましたが、フレといくなら安いケイオスとか買うだけでもいいんじゃないでしょうか!
ちなみに私はエンパイア★2の2失敗品を愛用してます((((
魔法戦士⇒弓 FB
酒場に預ける時は両手杖のほうがいいんですが、ぶっちゃけ戦闘なら弓のほうがいいと思ってます。理由はMPをいっぱい残して連戦に備える必要がなくなったこと、魔法戦士自身も攻撃に参加してさっさと戦闘を終わらせた方がいいなって思うことの二つ。
弓はシャイニングボウ、フォースブレイクをフォーススキルでとってからが魔法戦士が始まりますね。やることたくさんあって大変ですが、その分面白い職業だと思います。
パラ⇒ハンマー
攻撃力とかが重要なのではなく、キャンショが攻撃力不足で1も入らないとかそういうことさえなければ別にいいと思います。
ハンマーはキャンショまであればとりあえずはいいです。重さの底上げが難しく、スキルより装備で困っちゃうタイプの職業かなと思います。
レンジャー⇒オノ
オノ装備できる職業はアポロン持って蒼天してればいい(言いたい放題)
回復魔力280でザオラル確定復活ラインですが、目もくれずに蒼天w
ピラミッド6層で苦戦する時代のころは、ブメレンが台頭してペンタグラムも売れに売れたのですが、今は異常状態よりも単純な速度ってことなんでしょうねえ
賢者⇒両手杖
基本魔法使いと同じ動きして、僧侶がやばそうだったら回復補助に入るっていう認識です。ゆえに器用に立ち回る必要がありますよね。
ま、私は早読み神秘からのドルモーアをいかn(略
スパ⇒スティック
スパを入れるってことはだいたいラリホーマ飛ばしたりお金の力でってところもあると思うので、攻撃スキルは今は二の次で!)
まも⇒オノ
アポロン持って蒼天。オノ職の宿命だね
どう⇒弓
こっちも攻撃に積極的に参加する職ではないけれど、あえて使うなら弓かな。ブメでもいいけど、シャイニングのほうが攻撃力高いし早く終わるのではないだろうか。
なんかすごく忘れている職業がある気がする。
けどないか!おやすみなさい!