いつも思いますが400字しか書けないようにしてる時点でろくな提案をさせるつもりがないようにしか思えないのですが、そう思うのは私だけでしょうか?
先程「盗賊の短剣スキルからキラーブーンを削除し全部ずらして空いた100P枠にあらゆる敵に状態異常が効くようになるという永続効果を実装して欲しい」という提案をしました。
この提案をした理由は純粋に短剣盗賊でバトルをしてて全く楽しくないからです。
もう日誌書くのはやめましたがとりあえずバージョン7の敵はスタンが全く効かないボスばかりになってきましたし、バージョン6やそれ以前から効くものといえば毒くらいでひたすらタナトスハントするしか有効打がない戦いばかりでした。
毒のみならず眠りや混乱、マヒ、スタンといった「状態異常技」がこんなに与えられている時点で短剣盗賊というのは「状態異常を駆使して戦うスタンス」のはずなのにその職業コンセプトをこれでもかと無意味にしてくる。
火力は出せない、回復もできない、魔戦やレボル持ちのような火力貢献もできない。
できないことばっかなんだからせめてコンセプトに見合った「状態異常のエキスパート」としての戦い方くらいできるようになってよくないですか?
これで「短剣盗賊だけズルい!」とはならないはずです。
同じくスタンを使える戦士はアタッカーとしても動けるし真やいばくだきという唯一無二の武器もあります。
他の状態異常を付与できる職業も、状態異常付与以外に強みがないわけではなくバトルにおいて確たる役目を与えられています。
そして同じ盗賊の他の武器スキルに関してですが、これまで短剣は意地でも火力アップの強化を貰えなかった一方で他の武器は「バトルにおける与えるダメージアップ」の調整をされています。
短剣だけがずっと「戦いのための強化」をされていません。
そして、この強化をしたところで「短剣スキルの与ダメージ」は変わりません。
だからこれまでにあったような、やりすぎな火力アップでバトマス等の本職のメンツを潰すであったりどのバトルコンテンツにも必ず加えるくらい万能な強職と化すなんてことは起きないでしょう。
特にいかにDPSを出せるかが最重視されるエンドコンテンツ系でわざわざ火力職や火力貢献職を抜いてまで短剣盗賊にする人がいるでしょうか?
デルメゼすらもスタンさせられるってスキルにしろってことですが、非CT技のスタン技を持っているわけではありません。
サプライズラッシュ以外は発動が運任せの必殺しかないんですよ。
そのためだけにムチまも+武がメジャーなところを短剣盗賊入れますか?
こうしたところで何も変わらないですよ。
でも短剣盗賊愛用者は確実に戦っている時の楽しさややりごたえが遥かに上がります。
これが実現していれば、7.0ラストのなぞの魔狼だってソロプレイで戦えたかもしれない。
状態異常技がこんなにあるのに毒しか効かないのはつまらない以外の何物でもありません。
ダメージディーラーになるわけでも、バトマスや武闘家の立場をなくすわけでも、十分バトルで活躍できたのにさらにほしがる乞食精神でもない。
相変わらずクソ雑魚DPSのまま、状態異常はどんなボスだろうとかけられるという唯一無二になるくらいよくないですか?