※後半にちょっと3.2本編の事が触れられています(写真無し)ので、未プレイの方はご注意を。
もう実装から1年半~2年位経つんでしょうか??
ピラミッド・第7層のデスタむー…もとい、ファラオ達。
当時は道中の敵を軽く超えるような強さに手も足も出なかったと思います。
↑こらそこ!スラさんのプレイが悪いとか言うんじゃない!…いや、事実その通りですが(笑)
…が、もうコイツらも僧侶無しで勝てるところまで来ております。
ちょっと思いつきというか、なんとなくで組んでた構成がバト・賢者・旅芸・私レン。
↑いや、まぁ…ザオ3枚ですけど!!
メインとなる火力にバト、呪文枠はやっぱり賢者、補助系に攻撃も欲しいので旅芸(サポ魔戦さん、中々片手剣or弓の方がいないんです…)、そして久々にやりたくなったので私がレン。
こんなPTで行けるのかと言いますと…6層までも案外何とかなるんです。
賢者・旅芸の回復やら呪文やらのサポート、バトの攻撃、ブーメランを振り回すだけのスラさん。
フェンリルが本当は欲しいのですがSP的にどう頑張っても取得できないので(ブーメランか弓を諦めないと取れないのです…)、火力面は非常に微妙なところです。
問題の7層、前半の敵を倒してからまずはデュアルブレイカー。
で、怪しい記憶をもとに、マヌーサを狙います。
↑両手には一応入ったはず…
で、後はHP0を見たら適宜蘇生、守りの霧も無いので攻撃にはフローズンバード・デュアルカッター・弓の攻撃。
幸いにも複数ミイラとかにもならず、片方の手が落ちたのでそのまま勢いで最後まで押し切りました♪
たまにはこういう構成でやるのも有りですね☆
↑頑張ったからなのか、セルケトアンクなんてもらったり…(合成で無に帰ったのは言うまでも無し。)
~以下、後半。3.2にそれとなく触れてるのでご注意を~
…一方で、長らく放置してた本編をようやく進めました。
3.2前半のボスは何というか、まだギリギリ許容範囲でした。
↑最初の連戦は一喝頼みになったものの、物量でしたし(ただしダークパンサー、こっそり光耐性なのは許さぬ。)、次のは広範囲・高火力技への対処方法が中々凝ってましたし、ここまではホント気にならなかったんです。
が、ここからが問題しかないです、正直に言うと…。
3.2アプデ直後になんで「ボスが強すぎる」って提案であふれかえったのか、今ならすごく分かります…。
何たって…
1.コピーって…
一部、増える敵いますよね??
何がヒドイって、残りHPはそのままで同じ敵が2体になること。
Ⅳのベロリンマンみたく、本体を見極めて攻撃して~とかではないのです。
分身した方も含めて両方倒さなくちゃいけないのです…
これ、HP&火力2倍にしてるも同然ですよね?
しかも制限なく使うもんだから、終わりも見えない。
これはちょっとイケないんじゃない…?
2.洗礼無効って…
いやいや、それはダメじゃないですかね?
ガイア強のダメージ完全ガードみたいなのとか、打撃G入ってる時にG.F.するのとはまた別もんです。
素で強化された状態が解除できないって、洗礼は何のために??
そんなギミック付けちゃうなら、敵も以後「いてつく波動」とかもっと外れるようにしちゃってOKですよね?
↑ガード50%以上はあっても文句言えないレベルじゃないかと…
3.一喝無効だと!?
これはフレさん達も良く言ってましたね…
さすがに理不尽でしょ…
確かに今や、スタン系技が多くなってるのは事実、です。
特に戦士のチャージタックルとか、ほぼ確実にストップかけられますからね。
…が、だからって必殺技は無効にしちゃダメでしょ…
硬直長い・その間動けない・キャンセル不可なんて意外と厳し以上券なのに、これが更にミスするんじゃ、時間の無駄でしかないです…
後、これは3.2ボスに限ったことじゃないんですが…
4.被ダメージ=敵の強さ?
いやいや、そんな訳無いでしょう?
ダメージ減らせば勝てるなんてことは当然無く、同じ負けるにもボスならではの特徴とかがきっとあるはずなのです。
むやみに受けるダメージが1/4とかに抑えられたとしても、根本のところが変わらないんじゃ正直あんまり意味ないです。
↑例えば分新技の頻度が大幅に減る、とか(それだとみんな「弱い」しかやらない?興味ある人は「強い」行くと思うけどなぁ…)
まぁ、被ダメージが大きい敵はほぼほぼ強いですがね~
…と、言った具合なのです。
ちょっとこれはさすがに戦闘バランスとか崩壊してる気しかしないのです。
3.3でスキル180まで出るみたいですが…これで更にパラ・魔法優遇になっていく気しかしないのは、私だけなのでしょうか…
こんなんじゃ、姫様まで頑張るってもなぁ……………。