2026-06-02 01:27:36.0 2026-06-02 22:44:55.0テーマ:プレイヤーイベント告知
| イベント名 |
半ロールプレイイベント『ゆるくバトろう会」
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| イベントの内容 |
アプリがブラウザの使用を推奨。
『初心者向け講座』(既読の場合は読み飛ばし推奨)キャラクター設定を作ってみよう! 当イベントは参加者が作中世界であるアストルティア(+魔界など)の住人になりきり、演技をして遊ぶイベントです。 言い換えれば少し複雑なおままごとや即興劇、リアルタイムでの交換小説に近い物となっています。 【イベント概要】 同意者同士での「※戦闘ロール」またはその練習を目的としたゆるいイベントです。 イベント柄、純粋なロールプレイイベントではなくプレイヤー視点同士での会話が多発する想定となっている為、「半」ロールプレイイベントとなっております。 「ロールプレイ上のフレーバーテキスト」 エルトナ大陸の某所を借りて行われた闘技イベント。勝ち抜き戦ではない為、各々好きな相手を見つけ自由に戦おう。 【大まかな戦闘ロールの説明】 当イベントは簡単な例を挙げるとして Aの(踏み込みナイフで腹への刺突)→Bの対応(半身姿勢で回避と共に、胴へ膝蹴りのカウンター) と言った様にキャラクター同士の、文章による戦闘を行う企画となります。 以下大体の細やかなルール。 『勧められた物では無いが初心者の方へ/気をつけた事がいい事』 技や行動の描写はしっかり。 行動の齟齬にも気をつけよう。 (視界を塞ぐように頭へのメラ)(頭を下げて回避)など どんな動きをしているのか、どこを狙っているのかは伝えやすい様にすると互いに楽だ。 ※ダメな例。A(右手で左肩を殴る)→B(半身姿勢回避と同時に右手でみぞおちを殴る)→Aのダメな例、右手で殴っている最中のはずなのに(右手でガード) 「対戦相手がいる事を忘れずに」 酷い例が行き着く所まで行くと絶対無敵バリアや最上位呪文溜め無し連射と言った、虚しい水掛け論の戦いになりかねない。 ゲームとして成立するパワーバランスを心がけよう 説得力や原理も大事に オリジナル技を使う場合はどう言う原理で成り立っている技なのか描写してみよう。 技の強さの担保になる上、相手も対処がしやすいぞ |
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