2026-10-07 21:47:38.0 2026-10-07 21:54:30.0テーマ:プレイヤーイベント告知
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ロールプレイイベント【レストラン・ニューハウン】/戦闘ロールフリー対戦会
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| イベントの内容 |
アプリかブラウザで全文の閲覧を推奨。
『初心者向け講座』(既読の場合は読み飛ばし推奨)キャラクター設定を作ってみよう! 当イベントは参加者が作中世界であるアストルティア(+魔界など)の住人になりきり、演技をして遊ぶイベントです。 言い換えれば少し複雑なおままごとや即興劇、リアルタイムでの交換小説に近い物となっています。 そして当イベントは、チャットによる行動描写を用いた戦闘を行うものとなっており、 イベント終了時刻までわちゃわちゃ対戦するか2階のレストランコーナーでロールプレイをやっております。 【メタ的な説明】 戦闘ロールの簡単な例を挙げるとして Aの(踏み込みナイフで腹への刺突)→Bの対応(半身姿勢で回避と共に、胴へ膝蹴りのカウンター) と言った様にキャラクター同士の、文章による戦闘を行う企画となります。 【勧められた物では無いが初心者の方へ】 技や行動の描写はどう動いているのか分かりやすいように。 (視界を塞ぐように頭へのメラ)(頭を下げて回避)など 『行動の齟齬(そご)にも気をつけよう。』 たとえば、右腕でガードしている最中は右腕を使っての攻撃は普通出来ない。 それを成立させ、かつ相手を納得させられる理由があれば話は別だ。 【相手への「確定ロール」に気をつけよう。】 例は(相手の剣をへし折る)(相手の腕を折る)などだ。 「通常やれば優勢に関わらず敗北判定が出る。」 とは言え、その直前に相手が(剣にヒビが入る)などの描写を入れていたり、自分の締め技を相手が受けていたりなど、説得力のある背景があれば話は別だ。 とは言え基本は(折ろうとする)などの意向を示して相手に結果の成否を任せた方が穏便ではある。 とは言え反応に他者の介在しないフィールドや自分や自分の所持品などは話が別だ。 受けた攻撃のダメージコントロールをしたり、 踏み込みで床を踏み砕いたり、 外れた攻撃でフィールドを破壊して攻撃の威力を示したりをして相手にプレッシャーをかけよう。 「対戦相手がいる事を忘れずに」 酷い例が行き着く所まで行くと絶対無敵バリアや最上位呪文溜め無し連射と言った、…ぶっちゃけクソゲーになりかねない。 回避してばっかり(描写と動きの流れがしっかりした物を除く)だったり、いきなり音速で動いたりなどはやめよう。 互いにゲームとして成立するパワーバランスを心がけてくれ。 「説得力や原理も大事に」 オリジナル技を使う場合はどう言う原理で成り立っている技なのか描写してみよう。 技の強さの担保になる上、相手も対処がしやすいぞ 使ってみたい場合、既存の技の調整辺りだとやりやすかったりする。 【ルール】 勝敗決定無し。 制限時間10~30分 一応目安として戦闘不能・降参・場外あたりを目安にしてもいいかもしれない。 基本殺し合いは避ける傾向にあるが、 シミュレーション扱いとして殺害可能モード(死んでも死ななかった事になる)にしても良いだろう。
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