レベリング緩和
各大型バージョンをクリアする度に、そのバージョンの最大レベルに全職業引き上げ。
ver1:1-75lv
ver2:75-85
ver3:85-99
ver4:99-110
ver5:110-120
ver6:120-130
ver7:130-140
ver8:140-150(推定)
ver7と8は適応外。ストーリ全クリで全職130レベル。
レベル解放クエストの受注条件緩和
各大型バージョンの当時の最大レベルのクエストまで受注可能。
例)ver1なら75まで。ver2なら85まで。
既存の受注条件または、この受注条件を満たしている場合受注可能。
特訓改修
特訓スキルポイント廃止。代わりに、レベル140までのレベルアップで既存のスキルポイント分追加で貰える。
貯めた特訓ポイントを消費し換金アイテムを入手できる金策コンテンツに変更。景品はゴルスラボスメダルや素材・結晶等。
特訓モードの切り替え条件:全職カンスト
インスタントマップやソロサーバーでは特訓ポイントは手に入らない。
意図
当時の適正レベルを可視化し遊びやすく。
複数の職に触れる機会を増やす。お気に入りの職を見つけモチベーションに繋げる。
レベル解放クエストのストレス軽減。
初心者の最低レベルに下限(130lv)を設けることで初心者同士のマッチングを改善。
プレイヤー減少による素材供給の安定化。
(特訓が追加されて喜ぶ人はほぼいない。誰のために追加されるのか。:angry face:)
業者対策とプレイヤーの遊びやすさはトレードオフ。過度な対策は業者だけでなくプレイヤーも減らす。緩和は必要悪。
記事予定(多分続かない)
宝珠通常マップのドロップ廃止
魔法のボス迷宮(通常迷宮の道中の敵が全てコインボス。)
コイン屋福引(アクセの破片一個でコイン屋福引一枚と交換。)
仲間モンスターやバトロ緩和
倒す度に際限なく強くなるハイエンドボス
イベントボスコイン
VIPカジノ(VIPカジノコイン一枚100万G) etc...