先日は応援ありがとうございました
今回は負けてしまいましたが、次回は必ず沈めます
今回わかったことは
同じ戦い方では勝てない ということ
振り返りながら対策を考えます
・そもそも作戦がおかしかった
「アイコンの点滅で次のパラガを使い始める」というのが基本戦術なのですが、攻撃は魔法に任せるということで、ファランクス大防御で怒りをギリギリまで向けておきパラガ終了後も耐えるという作戦
パラが死ぬリスクを避けるために早めに使うのだと思っていたのですが実際には
パラガの時間>キラクリの怒り時間 だったためでした
このため、パラガ中にも関わらずクリムゾンが他に攻撃をしてしまうという事態が発生
パーティーは全滅
このパターンが6割り近かったかな
次回は点滅で使います
・範囲攻撃に巻き込まれすぎ
これについてはタゲ以外が巻き込まれた回数が多かった気がします
魔法使いは必ずキラクリの後ろから
さらに言えば魔法が届くギリギリから(離れていれば届く場所まで走ります)
パラは魔法の攻撃が早く出来るように必ずキラクリが外を向くように走ること
そして蘇生はパラガ以外の人がすること
お互いがお互いの場所を確認する
移動しか出来ないターンも最大限活かすこと
・防御ターンの移行
今回というか、恐らく最大の課題
パラガの無いターンの凌ぎ方
パラは必殺の有無を常時報告しあい、全員でパラガの有無を把握しておく
無いようであれば、葉っぱやしずくの準備
応援は30秒に一回しか(間違ってるかも)効果が無いので30秒以上しのげなければ勝つことは難しい
魔法
一撃耐えられないので全員生存であればしずく、一人でも死んでいれば葉っぱ
2体いるので二人から始めた葉っぱループでは間に合わない
1ターン死体を放置したら終了
パラ
HPが610程度あれば一撃は耐える
痛恨、斬りかかり、グランド以外は耐えるのでしずくブッパ
竜おま(適当でもいいかな)、ライトタルト?
あらかじめ蘇生担当と回復担当を決めておけばある程度攻撃をしのげるのではないか?
魔法がどのくらい耐えるのか不明だが、やいばも選択肢にはいるのかも?
どちらにせよ、葉っぱ最優先
思い付いたのはこのくらい
アイテムブッパでは勝つことは難しい、というか無理だ
イメージトレーニングを重ねること、半分まで削れたのだから絶対勝てる
次回は必ず沈める
以上です
長くなりましたが、また応援お願いします