現在日課や週課でメインとなる4,8、12人バトル前提で勝手に作ってみました。
純粋な戦闘能力のみでその職だけが持つ戦闘に関係ない特別な能力(ぬすむなど)は考慮していません。
ハイエンド少人数攻略やってるような超人には役に立たない表です。
ではどうぞ。
S…竜術 隠者 魔 魔戦
現環境のトップで火力や安定性、バトル時間の短縮等で確実に主力となる職
A…スト 賢 僧 レン 魔剣
しっかり装備を整えればSランクを超える火力や安定性を発揮出来る強職
B…ガデ まも デス 海賊
唯一性のある強力な特技を持っており、その職しかできない役割を持てる職。弱くはないです。
C…戦 武 バト 道具 占 天地
ここからパワー不足で現環境からおいて行かれており、上位互換となる職が他に存在する。特化してもAランク以上の職の妥協装備に及ばない。
D…盗 旅 踊 遊 スパ
明らかに火力、回復力不足。明確な目的を持って装備や立ち回りを固めてないだけで足を引っ張るのでこころすべし。
特別枠…パラ
壁役として抜擢される際装備が大幅に変わる為特別枠。
----Sランク----
竜術士…現環境の火力最強格。ソールワンド持って超暴走陣とやまびこ出すだけで7秒間隔で1万ダメージをお届けできます。この時点でバトマスの天下の二倍。エレブ竜の脈動土耐性低下込みで炸裂ドガンタロスが3万、大岩ふらしが11999×3=3万6千出たりします。正直強くし過ぎた。
隠者…強力なバフの数々でコンテンツ次第で回復呪文要らずな最強回復職。このゲームにおけるリアクティブヒールの強さは賢者で実証済みで、高濃度の継続回復に加え弓神でデバフ全シャットアウトまで出来てしまう。隠者が居ると居ないとでは安定性に雲泥の差が出る。最近の回復職の花形。サポはバッチリの方がバフを優先して安定する。
魔…竜術士に次ぐ元祖魔法職。やまびこ無いと微妙かと思いきや単独でもかなりの火力を叩き出す。土に耐性ある相手だとこっちのが火力出る事も。手動で維持する必要のあるバフの数が少なくて済む上、活命の杖で耐久盛る事も出来る。竜術士もそうだがぶっちゃけ道着職より硬い。メラゾーマが素で前衛職のCT特技以上の火力が出る上全体フレームが3.6秒と短くてフットワークも軽いという前衛職が本当に欲しかった能力をこいつは持っている。アルテマソード?メラガイアーに勝てるんですか?
魔戦…このゲームは属性パッシブと属性低下デバフの倍率がぶっ壊れているので、それを能動的に弱点付与できるこの職が弱い訳がない。マダンテ強化しろとは言ったがエナジーフォールまで超強化しろとは言ってない。運営さんが斜め上の受け取り方した結果バトマスよりCT全ぶっぱ時の火力高くなっちゃった…(FB大成功で超はやぶさ会心が一発2000-4000、マダンテ14000エナジーフォールがルーレット込みで29999出る)
----Aランク----
スト…最新マスター職の物理職の希望の星。波動とデバフ能力を捨て去った代わりに足が速くて爆発力もピカイチ。調子に乗ったら一番火力出る職だと思ってます。風雲の舞がバフ時間短い割りに隙が大きいのがたまに傷。
賢…回復職の中で波動を両立できるのはこの職だけ。雨系のリアクティブヒールが強力で、隠者と組むと鉄壁になれる。ストーリーだとこの二職を連れて行くだけでかなり安定する。状態異常への対抗手段に乏しいのと、死後の立て直しが一番難しい分類なので注意。とりあえずマホリーで封印を、マヌーハで幻惑を回復可能なのは覚えておこう。
僧…回復魔力の高さは正義な元祖回復職。攻撃が飛んでくる度に味方のHPをしっかりベホマラーで最大まで戻す事が回復職の基本だと教えてくれる。敵の攻撃に合わせて後の先で回復を差し込める僧が上手い僧。やれることは多いが変に攻撃したりバフ撒く順番間違えたりすると大抵自分か味方が死ぬので我慢。味方削れてるの見えてて蘇生か回復かで迷ったらベホマラー。
レン…ザオラル標準装備かつ紅蓮蝶まもりのきりで一回ブレス無効の唯一性を持ちながらバイキ撒きつつレボル系特技を三種に加え防御0にする必殺まで持つ器用な万能バランスサポート職。ブレスが強力な相手なら間違いなく候補に入る。
魔剣…範囲波動持ちで硬く、範囲火力に優れ対単体も強い万能前衛職。最近は言うほど遅くはなく、バトマスと素早さ60しか変わらない。短剣ならほぼ変わらなくなる。短剣強化で練魔と合わせてタナトス改3999×2を高速で連発できてしまうようになり、踊り子の立場を見事に奪った。サポで使う際は暗黒連撃を取らない=職業クエスト完了しない必要がある。鎌も普通に強い。
文字数制限の関係で続く