前回の続き
----Bランク----
ガデ…10秒無敵の防塞の圧倒的安心感に加え天光の護りと退魔の鏡という二つの強力な範囲バフを持つ守り寄りのマスター職。光属性標準装備で属性環境の今刺さる敵は多く、多段攻撃や呪文メインの敵に滅法強い。火力もそこまで低くはない。ゾーン+ブーストオーラ中光耐性低下が入れば天光連斬1999×4連発できます。重装の中では素早さが少し高く、両手剣ならゾーン込みで行動短縮二枚あるので意外とフットワークも軽め。
まも…HPリンクというスキル一つでハイエンドの席を長年維持しつづけている職。おかげで基礎ステータスを全く伸ばしてもらえないまま。エモノ呼びやモンスター集めの観点から一番先にレベルカンストをおすすめ。
デス…よろいのきしというAIが超絶有能なお供が呼び出せる為弱くはない。しかし蘇生時バフ盛りという唯一性の代わりに盾が持てず、継続回復もリアクティブヒールもないので撃たれ弱く、忙しい。そもそも今はデスマスターが付与可能な蘇生バフ以外にも維持したいバフが多く、死なない事が前提の立ち回りと構成を求められる為正直逆風。だが味方が死にまくる戦いだとやはり輝く。
海賊…遠距離から本格的な物理攻撃を連発出来る職で、呪文耐性ガチガチだが近づきたくない相手に採用される。やってる本人は楽しいが、あんまり味方から離れすぎると味方のバフ範囲から漏れちゃう…。火力はそこまで高くないが斧でデバフ撒いたりブメでレボル入れたり麻痺やスタン入れたりと結構器用だったりする。
----Cランク----
戦…真やいばが強力過ぎてこれが入るかどうかで採用されるかが決まる。ギルガランもそうだけど真やいば入る相手の時に居ると明確に安定する職ではある。Cランクの中ではまだ輝いてる。ただ遅い。
武…技の全体フレームが短く小まめに攻撃を差し込めるのと、自力でデバフ解除可能で素でHPが高めなので道着職の中では打たれ強い。無属性メインなので火力は不足気味だが素早さが高い分バトほど悲壮感は無い。
バト…元無属性火力特化職だが元々重装並みに遅いのと最近魔法職と敵の防御力がアホみたいに強化され過ぎたので相対的に火力不足になってしまった。属性・魔法環境の被害者。ストームカイザーの方がギガスラですら威力出るんですけど!?自分も長年核入れてまで火力特化やってたがバト辞めてカイザーになりました。一応サポの中では挙動が素直だというメリットはある。バッチリでツッコミもちゃんと入れてくれる。
道具…最強設置型必殺技の強化ガジェット零式とプリズムリムーバーという強力な範囲デバフ解除を持つ唯一職。感電を撃ってくる相手には居ると助かるけどそもそもの火力が無さすぎる。素の火力が低すぎたせいでレンジャーのような器用万能になりそこねた残念職。
占…タロットの安定感が皆無でとにかく毎ターン運ゲーで安定した択がない。故に判断速度が必要で見た目以上に忙しい。連発可能な範囲蘇生もあるが回復職にはなれず趣味の域。
天地…ザオリクとマジックバリアを両立できる意外と貴重な職だがいろいろと半端。げんまは死なない代わりに行動間隔が長く、AIも悪い為肝心な時に役に立たない事も。でも同盟で一人居ると助かります。
文字数制限の関係でまだ続く