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精霊の使い

エリナ

[エリナ]

キャラID
: QA170-772
種 族
: 人間
性 別
: 女
職 業
: ストームカイザー
レベル
: 140

ライブカメラ画像

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エリナの冒険日誌

2026-07-27 01:48:02.0 テーマ:モンスター・ボス討伐

続・続・現バトル環境の強職ランキング

続・前回の続き


----Dランク----

盗…ぬすむが出来る職だが純粋な戦闘能力が求められる同盟では意味がない。スタン入る敵以外は低火力と合わせてお荷物になりがち。一応この職だけが使えるスタンやボミオス等で援護は出来るが、そもそも刺さる敵が少なすぎる。邪神のお題で活躍することはある。

旅…あの…回復枠で来ないでくれます…?(^^:)いや安西が悪いんだけども。回復職なのに攻撃に回ろうとして何もかも半端になった器用貧乏。魔法環境だとハッスル届かないんですよ…。状態異常付与もやみしばりとモグラでいいや。回復?モーモンとユーライザの心で(ry

踊…支援と妨害寄りの攻撃職で色々できるけど特技一つ一つの効果が薄く、ほぼ常に何かしら踊ってないとバッファーとしてもデバッファーとしても微妙になる。踊ってると火力が死ぬ。どちらにせよ元々パワー不足なのに魔剣が超強化受けてしまったので唯一席があった蠍すらハブられるハメに…。よみがえり節があるけどそれだけじゃ足りない。眠り?暴走ラリホーの方が入り易いヨ。

遊…あの…エンドに来ないでもらえます…?(^^:)ひゃくれつなめは強いけど劣勢になった時につらいので…。防衛軍は仕方ないけど。というかせめてレベルと装備は整えてきてくれい。

スパ…スマイルが本体で本人は戦いとは無縁の職なのでエンド非推奨。でも何故か同盟結構来る人多いんだよなぁ…。かつて本気で風鎌スパを作ろうとしたが全く強みを感じなかった。コロシアムなら活躍できるらしい。


----例外枠(というかパラ)----

パラ…重さを自己強化する特技により唯一敵ボスに押し勝ち出来る戦略的な最重要職。敵の押し反を大ぼうぎょで凌いだり、味方への即死級属性範囲を耐性100%におうだちで全て無傷で吸収する光景はまさに壁そのもの。その上槍持って火力まで出せるとかなんなのあなた。エンド適正は高いが壁をするにはそれ相応の装備と知識が必要なので注意。火力自体は素早さが全職中最下位クラスな上行動短縮も無いので高くはない。


以上となります。
あくまで自分の意見です。そしてどんな強職でも知識も職務遂行する気も無いとDランク未満となります。死んだら火力はゼロです。逆にDランクでも活躍の場がない訳ではないので、見た目で判断しない事。ただし咎人8人深夜帯テメーはダメだ。
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