※ストーリーについては書かないけど、ボス戦のことがっちり話すよ!
遅ればせながら、ver3.3を無事にオールクリア!
今回はいろいろとちょうどよくておもしろかった(´∀`)
特にボスの調整がかなり良かった気がする。
強すぎず弱すぎず、ソロプレイヤーでもがんばればいける難易度。
ver3.2もこのくらいで調整していたら、みんなもっと楽しめたろうに…
ちなみに昨日、フィルグレアを肉2サポ2の難易度ふつうでやったけど、ミラーリング後は相変わらずの鬼畜ぶりだった。
ふつう以下の難易度は、リミットオーバーなくせばいいじゃん…(´;ω;`)
【闇魔ティトス】
あ…もはやBGM『戦いのとき』を聞いただけで冷や汗が出る(;´Д`)
フィルグレアは完全なるトラウマw
「今回もヤバいのか…」と相当な緊張感で挑むも、まさかの初見クリア
構成は自レンのサポ戦旅僧だったかな?
何があるかわからないので耐性重視でサポ選びをしたのと、自レンっていうのが良かったんだと思う
まもりのきりと、DB→あんこくのきりでの幻惑と攻撃&攻魔ダウンがかなり有効
もちろんポルカも!MP吸収されること多いしね
あとあれ、絆のエンブレムのマホステが超役立った
連続ドルマドンなんか「はっはー!効かぬわ!!」ってなるw
暗黒時間だけがちょっと困ったかな
かげわらしをどうしても倒せないから、とにかく耐えて耐えて消滅させる方法を取ったんだけど、もっとうまいやり方があったような気がする
【神獣パチャティカ】
こっちがほんとの「ヤバいラスボス」だったw
一つ一つの攻撃はたいしたことないんだけど、いかんせん数が多すぎる
バト2や魔2で高速殲滅を狙うもことごとく失敗
数回目のバトルで開幕死亡、「うーむ、どうしたもんか…」と床ペロしながら考えていると…
おや?サポ魔がメラゾーマで攻撃している…
なぜマヒャドじゃないんだ???
…あ!
これもしかして、いっぺんに攻撃したらあかんやつか!?
さらによーく敵を観察すると、動いているのは剣と竜だけ…!
なんと!動きだす順番があった!!
止まってるのを殴っちゃいけないのね、三悪魔方式だ
これは根本から構成を変更せねば
単体攻撃メインで組み直そう
ということで、最終的な面子は自レンにサポ武武バイキホイミン
これで動いてるのから順番に攻撃して、2回目撃破(´∀`)
自分はいつもどおり霧撒きメインで、攻撃よりも蘇生優先
ポルカでバイシ更新できるのが何気に(・∀・)イイ!!
サポ武は一喝宝珠ありの風虎セットの方を選ぶと、おもしろいように一喝がきまるw
ちょっと気をつけるポイントとしては…
・剣のビリビリ
サポ武は雷神のかまえ中でもおかまいなしに殴りに行ってマヒるので(マヒG無効)、ここでフェンリルアタックを入れる
まあ、敵のHPは低いから、3人で気にせず殴って仲良くマヒりつつ倒す手もw
・馬の息
ブレイクブレス→かがやくいきであっさり壊滅するので、まもりのきりは全力でがんばって!
・竜が残っちゃう
パチャティカ&2匹目の竜になると、サポたちはモグラまっしぐら
(初戦はこれが原因で全滅)
こうならないために、竜は出現したら先に自分で一発殴っておくといい
場合によってはサポの作戦を「わたしにまかせて」にして、何度か殴る必要があるかも?
・5体復活
「うぎゃー!」ってなるけど、実は真オノむそうで倒せるくらいのHPしかない
ここまで温存しておいて、一気にぶっぱ!
とにかく急いで数を減らすのが重要なボス
モグラが動き出す前に馬だけになっているならいける!
パチャティカ単体まできたら勝利確定!!
闇の領界のボスたちはいろんな職で試行錯誤する余地があって、なおかつそれがびったりハマると大変気持ちよく勝てるようになっている。
素晴らしい。
今回のボス調整は本当に素晴らしい!
ストーリーも良くて、非常におもしろく遊ぶことができました、ありがとう運営さん(´∀`)
次も期待してるよおおお!
願わくば、もうちょっと早くにver3.4をリリースしてくれと嬉しいかなw