天地雷鳴士はバトルが苦手な人向け・・・
と、言われると確かに操作は少ないのですが・・・
実際にどう立ち回ればいい?
どの幻魔を出せばいいの?
ということで結局手が遠のいてしまう職でもあります。
なーのーでー
よく使う構成と出す幻魔を列挙してみます。これは私の例ですが参考になれば。

1. 戦 戦 僧 天地
出す幻魔:クシャラミ
使用武器:扇 (安定したら杖・スティックも可)
構成段階で前衛2僧と攻守が完成しており、自分の立ち位置は補助枠。なので初手風切りの舞、以後はクシャラミで戦神の舞狙い。
解放も風切りもCTなので、いてつく波動や即死が多い敵には相性悪いですが、それ以外なら安定。
2. 戦 旅 賢 天地
出す幻魔 バルバルーまたはカカロン(またはクシャラミ)
使用武器 なんでも
旅芸人がいるので初手はビートに期待。火力を上乗せしたいならバルバルー、回復重視ならカカロン。敵やメンバーによって使い分けが可能
旅芸人が補助してくれないならクシャラミもありですが・・・
サポ構成でも蘇生要員が多いので、サポ攻略に向くかな
3. 戦旅レン 天地
上記の賢者を斧レンに変えて攻撃的にしたもの。乱獲にも対応。幻魔をださずにめいどうふうま連発も考慮。ボスに突っ込む場合はカカロンじゃないと回復がきつい。
4. 戦 魔戦 僧 天地
出す幻魔 攻撃ポジ:バルバルー(またはカカロン)
補助ポジ:クシャラミ
魔戦が補助に回るようなら自分はバルバルーで攻撃にまわり、魔戦が打撃メインなら1.同様クシャラミで補助に回る。
MP消費が多い天地を魔戦がフォローできるので相性は良い。
5. 戦 魔戦 賢 天地
出す幻魔 攻撃ポジ:バルバルー
補助ポジ:クシャラミ
回復フォロー:カカロン
4.の僧を賢に変えたもの。基本一緒だが賢者が攻撃にまわるケースなら、カカロンで回復をフォロー。

ざっと思いついたのでこんな感じ
だらだら書きましたが、自分がどの立ち位置なのかで出す幻魔を選べば良いと思います。
では!