超久々に日記書きます(*^∀^*)
でも、2アカ2サポトライして全滅したヒトのために
ネタバレ中心です
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構成は?
僧侶サポ 僧侶サポ ←これは決定
メインキャラ(攻撃) : 魔法にするか バトマスにするか
サブキャラ(補助):スパスタにするか 道具にするか
これで結構悩みました
メインは魔法苦手なのと、2アカの特徴よく死ぬので早読み→覚醒→魔法よりもバトマスの捨て身→無双
の方が1ターン早く攻撃できます
あと、2アカは敵とのちょうどいい距離をとるのが結構難しいので、壁兼の前衛の方が気が楽
・・・ということでバトマスレベル81をチョイス
眠りマヒ100%幻惑55%魔法22%
サブは道具のマジックバリアとスクルト維持+道具範囲化のMP管理、弓ポン VSボディガとマホカン&余裕あればキラポン
この二つではメイン画面を見る時間確保を考えれば圧倒的にスパのほうが楽です・・・ということでスパスタレベル85をチョイス
眠りマヒ呪い100%魔法31%
サポ僧侶(フレ)HP505魔法耐性」40%くらいと自分のサブ僧侶HP495魔法耐性32%をサポで借りて(どちらも眠り呪い100%、マヒぼちぼちにはダークタルト★2を
勇者ちゃんは正義、忍耐40にして、余裕のあるトーマ王子のときに「命を大事に」へ
事前にありあわせの呪100魔法盾を
後から後悔しましたが「転びガード」が◎
ランドインパクトはほぼ全食らいなので転びまくって大失敗・・・

トーマ王子で全滅は無いと思います
範囲攻撃のときに2アカ同時に逃げれれば楽勝(^^ゞ
ソレがなくても最近はサポ僧侶が優秀なので気楽にいけます
ちなみにこの写真は初見に突っ込んだテキトー構成
大魔王で全滅
大魔王戦
\近寄る必要ないのに逃げるのが面倒なスパ/

/ブレードGは面倒なので捨て身無双が仕事\
意外にこのマデサゴーラが一番苦戦します(笑)
全滅原因は「マホカンタ切れ」
これにつきますw
スパが死んでマホカンタが切れた瞬間に中央でマダンテ来ます、いやマジで(笑)
マホカンタ維持している間はいただきボール的なのしか来ないので、スパに余裕があればロストアタックを。
キラポンなくてもマホカンタは3人以上にかかっていることは必須w
自分的にはボディガードが生きてるか死んでるか判らなくなるので、そんなときはとりあえず呼ぶ(笑)
創造神
通常フィールド
大魔王に比べてザコです。眠り耐性がある時点でマホカンタ切れてなければそのうち終わります
加速する世界
全滅原因は3人以上波動を食らってドルマドンでまとめて死亡
マホカンタが3人以上かかっていればあまりドルマドンは来ない気がしました
波動の頻度が上がるので、サポ僧侶→アンルシアの順にマホカンタ維持
ほぼ全員にマホカンタがかかっていればサポが聖女とキラポン巻いてくれているので、たまにくる痛恨はそう怖くないです
ココから課題が出ます
全員のMP切れ
これはバトマスが賢者の聖水をまいて100以上を維持することを意識しました
「スパで巻くと、マホカンタ切れに気づかずに全滅しかけたのでw」
戦いが長引くけど意外全滅要素はないので、賢者の聖水は30個つかったかな?
不浄なる世界
こっからラドインパクトが来ます。全滅の原因にw
理想はメインだけが食らうのがいいのですが、流れを見ると2~3人が食らって聖女が消えていました
ちなみにココは魔法が来ないので、バトにキラポン維持に切り替えて、ランドが来たらラリホーマで寝かせます
凍てつく→ランドだけはまずいので、このフィールドだけが2アカの試練の場所取りが重要・・・と思うw
22000ダメージで次にいけるので、バトマスがMP維持しながら無双を
26~30回叩き込んでさっさと次のフィールドへ
混沌たる世界
ここは一番楽?
まずバトマスは片手剣に切り替えて会心完全G。スパもなによりも会心G
魔法も打撃も会心だらけなので会心Gがあるとヒマです
感覚としてはマホカンタしてても魔法を使ってくるので自爆してくれる、マホカンタに穴があったほうが魔法の頻度が増える?ような気がします
全滅するとしたら会心Gが切れている、これだけかも?
もちろん波動も注意w

/超隼切り!4連続会心!\
1ターンに1000~2500くらい片手剣でも削れます
たのし~~ぃ!!
気がついたら終了 (^_-)-☆
エンディングではアンルシアは指があるのに、プレイヤーはいつものつながった指なのが残念(笑)
総括すると、耐性装備が2アカ2サポでは重要で、難易度としては理想的だとおもいます。
まだの方がんばって!