ガルドドン一歳をやっと倒してきました!
ウッホウッホ!
三歳であれだけ出来たら一歳は行けるやろ!
あの頃より断然上手くなってるし!
と!思ったら全然でした笑
慢心が原因じゃなくて集中力かな……と思いもするけど、三歳の時も今回も動画を撮っていなかったのでわからん。
ただ私にとっては勝てない事にも意味があって、
例えばこれで1回目にして余裕で倒しちゃったら、今回教えて貰ったアドバイスは貰えなかった可能性がある。そう考えたら、今回の苦戦も良い経験だったなと思えます。
ただ、折角学んだことも忘れてしまっては意味がない!という事でまたメモ書き用途で日記を書きます!
今回、ガルドドンは2回を別パで倒して来たのですが、どちらでも指摘されたのが、自分がタゲを持ってない時の行動。巻き込みが怖いから同じ方向に逃げない方がいいよという事でした。
これ自分の中では、自分をターゲットにしていなかったはずのガルドドンが急にこっちに向かって来て崩れた経験があって、それを防ぐために壁の裏には居続けないといけないかなって思ってたんですよね。
で、それを聞いたら、エンド時の行動でタゲ変更と、残HPによる行動変化のタイミングでタゲ変更があるって事だったんですよね。
エンドで変わるのは予想がついてたけど、残HPは気づかなかった!これのせいで混乱していつ来るともわからないタゲ変更に怯えてしまっていた。
そうとわかれば余裕を持って内側に入れるし、自分にタゲが来てない時はデスの裏に居れば、もし流れた時も修正が効くと。これは大きな発見でした。下がる距離も減らせるから手数も増やせる。
あと壁が外れる時はぶちかましを外周向きに受ける事と、何だっけ、豪雷スプラッシュ?の時は安全を優先して良いとのこと。
確かにガルドドン一歳に関しては要求火力ラインはかなり低く感じる。竜巻が出た時とかも余裕を持って安全プレイでいいかもしれない。
バラシュナは一歳でも時間切れとの勝負だったんよね……。
あとフェスタの経験を活かして占いのデッキを組んだ……つもりだったのですが、手札を持て余していたかなという印象……。
デッキ構成は
正義2 アトラスバズズ
死神2 鞄2
罪人1 トロル
隠者4 ネクロ2 スミス1 アスタロト1
魔術師2 鞄2
皇帝2 鞄1トロル1
教皇1 ヘルバトラー1
節制1 ヘルバトラー1
女教皇1 エンゼル
恋人1 ミケ
審判1 エンゼル
運命2 ベリアル ミケ
なんだけど、聖守護者に於いては節制(MP 回復)が要らない。前述の通りそんなに耐久力が高くないから長期戦にならない。
皇帝が2枚は要らない。魔法戦士がクロックチャージ?を使ってるっぽいので持て余す。少なくともスイートバッグは要らない。
恋人が活かせていない。
魔術師2と恋人の3枚が手札に来る事がそんなにない。ここはdeadを減らして魔術師を即リリースするのを控えてなるべくプールするようにすれば変わるかもしれないので引き続き検証かなぁ。
運命は2枚で良かった。
デスが死んで賢者がタゲ取った時に使うわ。
3枚は多分手札を圧迫する。
エンゼル女教皇はまだ検証中。
1勝目では使った。2勝目では出番無かった。
おぞましい雄叫びのカウンターだけど、おぞおたで死ぬなら出番が無い。
エンゼルを運命に変えた方が安定感が増す感があるも、エンゼルを使うと手札2枚が蘇生で埋まるのも困りものという気持ちもある。死人が居ない時は常に2択になっちゃうって事なんだよなと思うも女教皇でも2択なのは変わらんか?
一応運命はクールタイム空けごとに使う魔王の誘いで毎回引けるからそれなりに手札に居るはずなんだけど、手札がどんづまった時にリセットすると手札から蘇生が消える。蘇生の入れすぎが手札から蘇生を消す原因になるんよね。
うーん。とりあえず節制を抜いて罪人を1枚入れて様子見するか……。なんか良い案があったら下さい。
さて、そろそろ字数節制かな?
今回もお手伝い頂いた方ありがとうございました。占いしか出せないし、時間もかかっちゃうと思うから、もし迷惑なら個人チャットでいいから教えて下さいね。良かったらまた遊んでください。それでは~