バトルトリニティに行ってきました!
他人と合わせるのが苦手な私は
ソロでコソコソするタイプと思われた盗賊をチョイス
盗賊をやってみた感想はとにかく当たりが弱いw
攻撃スキルが一種しか無いのでまともに当たったらまず勝てない。基本的には戦闘は避けるべき。
移動速度を活かしてジェム集めして、その間は敵に捕まってはいけない。
ただそれだけじゃ駄目なので、味方、或いは敵同士が争ってるところへは姿を隠しつつ顔を出してダメージを負っている相手を見極めてキルを取るって感じかな。
ざっとそんな感じに感じたけど、当たるタイミングとか相手のスキル等を覚えないと難しそうなので一旦盗賊を脇に置き、
お次はデスマスターをチョイス。
理由としては、転倒付与スキルがあるのでコンボするも逃げるも出来るし、死霊召喚でクリスタル?の占有が出来るから。バランス良さそうだなって。
で、レイシーも言ってたけど、複数人にボコされたら本当にあっという間に落ちるので、あんまり前に出ないように陣地を守りつつジェムをポイポイしておりました。
が、
これがどうやら 間違い のようでした。
僕は似たような多人数対戦のゲームをやっていたのですが、そのゲームでは自陣を広く維持する事が大事なゲームだったんですよね。
トリニティは違った。
これはポイントを稼ぐゲームだったんですよね。
終戦時に自軍のクリスタルの数に応じたポイントを貰えますが、逆に言うと最後以外に加点が無い。
序盤から中盤にかけてクリスタルに張り付いて守っている行為は、加点に対する貢献がかなり低い。
(無意味じゃないけどね。ジェムを投入するポイントが近くにあった方が時間の無駄が無いし、相手のポイント獲得を妨害する効果もある)
これも別ゲーとの比較なんだけど、バトルトリニティは三つ巴であるという点もポイントなんだよね。
第3勢力が居ないならガン守りは有効かもしれない。
でも三つ巴となると話が変わってくる。自分たちが守っている間、残りの2チームで争ってポイントを稼ぎあっていたら?ポイントやレベルで置いていかれてしまう。
だからバトルトリニティに於いては、能動的にポイントを稼いでいくのが大事だったんだ。
俺のように中央に張り付いて「ここは俺の城だ!」とかやってちゃいけない。そんなことをしててもポイントは稼げないぞ!
フン……俺に恐れて敵がやって来ないぜ……
とか思ってたら何の事はない。
何もしてこないから放置されていただけだった。
ワッハッハ!
対戦相手が1つなら相手のポイントを妨害するのはポイントを取るのとほぼ同価値なんだけど、妨害してるうちに第3勢力がポイントを取ってくから駄目ね。
対戦相手全てに差をつけるにはポイントを得るしかない。
という事に気づけたので今日はポイントを狙っていくぜ!回復手段が少ないから殴り合いするなら武闘家が良いかな~とか思ってます。
じゃ!トリニティ勢の方、本日も宜しくお願いします~。今日も進化していくぜ!