14周年ですね!
ということでマスター職がようやく四色揃ったので、私個人の主観でそれぞれ見てみようかなと思います
あくまで主観なので、エンドプレイヤー目線とかなりかけ離れた視点でのお話です。
まずひとつ伝えると、ダメージキャップが痛すぎる!ディパインスパムはもちろん、ブラスターフィストで雑魚狩りもここ最近の防衛軍でかなり手間取ってます上方修正、お待ちしております!!!
最初話すことではありませんが、ガーディアンの片手剣他の職より火力でないです。戦士の方が片手剣でゴリゴリ削れますし、持つメリットがでかい。
身を守りながら戦ったり、万魔の塔で放置するならおすすめできますが、火力を出したいなら大剣や槍がおすすめです。
フラウソンだったら片手剣の方がいいのかなと思いますが、カジュアルに行くなら槍と大剣の方が、メガザルしたあとの立て直しは複雑にならなくて済むのかなと思います。
戦士やパラディンみたいに、
「助けて、勝つ!」
よりかは、
「勝って、助ける...!」
て感じの鎧職、アタッカーだなという使い心地です。他のマスター職みたいに解放条件になっている職業との共闘よりかは、解放条件になっている職業が背中をそっと押し支えているイメージをクエストからも受けますね。
ちゃんと強いけど、他より成長が段階的に積み上げるタイプなので手慣れた時期にぶつかると面食らう。
そんな感じです
ということで辛口になりましたが、買って助ける職業ガーディアン、しばらく使ってみたの
日誌でした。

次回、大器晩成竜術士
※あくまで主観です。