14周年ですね!
ということでマスター職がようやく四色揃ったので、私個人の主観でそれぞれ見てみようかなと思います
あくまで主観なので、エンドプレイヤー目線とかなりかけ離れた視点でのお話です。
うん、こういうのでいいんだよこういうのでって感じのマスター職です。まじで最初からマスターの名に相応しい出ずっぱりぶりです。
ブレス耐性と防御力を同時に上げたり、自動回復機能を取り付けたり、これまでのとは少し違った回復要素も必見です。
基本的な回復要素としては従来の僧侶やデスマスのようなホイミ系統散布式と言うよりかは、一定の数値を超えた時に発動するゼンマイダイヤル式のような発動の仕方だなぁと感じます。故にベホマラー待機等を気にせず引き付け役を真っ当できるのはかなり大きいなと感じます。デスマシーン御用達って感じ。
精霊も思ったより早く溜まったりするのでトライアミュレット更新もできるので一見チート級の職業に思えますが、1個2個あげるとするならばそこまで過信しない方がいい。てとこですね
トライアミュレットの効果時間が想像より結構早く時間切れを起こしたり、当たり前ですがHP上限超えたダメージに対応できなかったり、モンスターによってはベホマラーが必要になるのであくまで多段攻撃特効って感じの性能です。
もうひとつあげるとすれば、ブーメランはおすすめ出来ない事が段々増えたよねって話ですね。
レボルもデュアルも強いけれども、私の持論のひとつに
「ヒーラーが攻撃した分、全滅するリスクがあがる」てのがありますが、隠者はそれが顕著にでます。隠者がブーメランを投げたタイミングで確実にトライアミュレットも切れてることが多いので、ザオリク頻度が上がってバフがかけ直しになるので、ブーメランを持っていても投げない選択も大事だなと感じます。
あとはバトルに関係ありませんが、初心者救済になる隠者の解放職業の中に僧侶が入っているので、
僧侶を含めて、レンジャーを強くおすすめしてくるであろう初心者応援、支援チームが増えないことを祈っております!!!!!!!!ルームもね。

解放職業との相性はかなり良く、レンジャーと一緒に八つ裂き光輪やブレス対策をしつつ、僧侶と互いに欠点を補いながらヒーラーとしても立ち回る感じがイメージしやすいです
ということで、レンジャーの自然との調和と僧侶の祈りを兼ね備えたハーミットのしばらく使ってみた日誌でした。
次回 神砂嵐帝
※あくまで主観ですます