14周年ですよ!
ということでマスター職がようやく四色揃ったので、私個人の主観でそれぞれ見てみようかなと思います
あくまで主観なので、ご了承くださいm(_ _)m
そして今回の日誌で「マスター職しばらく使ってみた」は一度完結です。
盗賊のスペックとバトマスの連撃を風で混ぜ混ぜしたマスター職、ストームカイザー"嵐帝"
第一印象としてはガデ、魔剣枠を軽鎧でやってみた!って感じなのかなーと思います。性能のところは、風属性マシマシのコンボ職なので魔法戦士とのタッグが期待される職なのではないでしょーか。
ストカイオリジナルスキルライン、しっぷうスキルの概要ですが、とうとうパッシブに移動速度+が追加されまして、これがあれば不安になるであろう防衛軍もそこまで実績解除してなくてもある程度やりあえます
独自システムの【ヒットカウンター】がある事で若干バトマスの悪いところが受け継がれておりますが、使っていくうちに使いこなせたりしますのであまり悲観しなくてもいいのかなと思います。装備できる武器が強いのもありますがね( ̄▽ ̄)
火力に関しては疾風連撃もさることながら、嵐まといが最初から強いので足手まといにはならない職と断言できます。(属性が聞かない相手には武器スキルでOK)何故か毒が入る短剣も、移動速度下げるヤリがモテるので一部片手を除けば蠍に挑めたりします。エンドで出す際は嵐まといとヒットカウンターの維持が大変ですが...チャージスキルが火力高いので大丈夫ですキット

最初から強いのもありますが、何より職業クエストがかなり俳句オリティな物となっているので一見の価値ありです。クエスト数の少なさも初期職を感じますね
解放条件になっているふたつの職との相性ですが、
盗賊のスタンで足止めして、バトマスとふたりでひたすら切り刻む感じかなと思います。珍しく回復手段のない盗賊に泪あり
ということで、神砂嵐帝をしばらく使ってみたでした
勝って守る守護騎士 ガーディアン
受け継ぎし流派 竜術士
精霊集いし縁下 隠者
風が友師の思い果たす 嵐帝
皆さんもぜひぜひ、マスター職を使ってみてねー!!