想像より遥かにシナリオが長く、新マップの多さにびっくりしました。
使い回し云々言われていたユーマグラム、私の知見のみで検証したところガッツリとした流用ではなく恐らく「A1からA2の区間」「こことあそこを崩したパズルみたいに地形変えて...」のような細すぎる使い回しでした。他会社とやってることあんま変わらない...
正直マップデータ見ながら作ったんだろうな、と感じるところが多かったのでソルベルム王国で視点を変えた際は大多数が危惧してる部分がよーやく出てきた、て感じです。
そして終盤では運営だからこそできるNPCドレアの組み合わせが見れたり、とあるキャラクターがティアでも陥っていただろう場面もあったりと、かなり納得できる部分が多いシナリオでした。フロムや他スクエニゲーマーが好きそうなマップでしたね。主要キャラのアオハ、恐らくシャンクスになる危険性があるので潤滑剤アンネリゼは出張る必要があるんですね。
そして前回竜術士で進める方向性だった部分を引き継ぎ、ストカイでユーマグラムを救う予定です。
なのでストカイを実践登用するまで最短で今年の冬になるものと思ってくださると幸いです。
もちろん8.1以降も他の職業育成があるのでまだまだ忙しい時期が続きます。バージョン4から6までの各ストーリー難易度に対応したレベル帯も作っていくので私ナスコの育成が終わる頃には皆さんは全てのエンドコンテンツを制覇してると思ってください
と、いうことでユーマグラム、皆さんも是非お立ち寄りくださーい!!!!!!!!

あのーちーへいーせーんー、かーがーやくーのー波!

この地を守りし戦士に鎮魂の祈り

オーガメイド!!

日本酒。恐らく焼酎。ここで別時間帯のエルトナの匂わせってことでしょうな。
もしかすると、今回のストーリーは「異聞帯」