勢いでやった反省している。
「レイブン着たハムは、悪の女幹部っぽいw」とフレに言われたので正義の勇者と並べてみましたが、1ターンキルされそうです。
姫「私の服は、仕草究極呪文のついでと解釈していいかしら?」
ハム「あの、はやぶさの剣向けるのやめてくれませんか」
よく叩かれる課金要素ですが、個人的には月1000円でやるには仕方ないかなと思います。月1000円は20年前から変わっていないそうです。ウルティマオンラインの頃からとかなんとか。私のリアルの職業はソフトウェア開発ですが、その観点から見るとどうして破綻しないんですか?というレベルです。
ハード性能が向上して開発量が上がると、予算は膨大に上がります。例えれば、プレステが1から4になって、数字は4倍ですが開発量は16倍ぐらいの筈です。プレステのソフトの値段が、倍になるわけです。。。。。マリオさんはなんで4800円のままなんすか・・・・
ちなみに任天堂はソフト開発の観点からは化け物・異次元の領域で、到底真似できません。この辺の方が親近感があるというか、他人事じゃないですね。
・3DS版DQ10:「3Mbps以上の無線」と注意書きしたが、みんなそんなの読まずに重いのなんのと炎上。「マニュアルに書けばいいってもんじゃない」ってやつですね。。。。耳が痛いです。
開発の観点から擁護すると、クラウドみたいな最新技術使ってあの程度の被害で済んだのは、拍手喝采レベルです。ああ見えてDQチームの技術力って世界屈指レベルなんですよ?
- DQ9におけるすれ違い通信
- DQ10におけるサーバ間移動、異常に早いマッチング、PTチャットやチムチャの使い分け、モーションの多彩さ
解像度なんて、いいマシン上で最新のDirectX叩けばいい絵が出るんですから、そんなのどうでもいんですw
・FF14:中国に丸なげして制御不能に。チョコボの斬新な名前などが記憶に新しいとおもいます。
開発の観点から擁護すると、この当時は「オフショア開発」の名の元に海外に丸投げが大流行してました。ソフト開発素人の当時の社長の命令だったんでしょう・・・・
あ、大縄跳びは擁護しませんのであしからずw
・ワンピース無双:安定のコピペ無双のはずが、パブリッシャーがバンナムになり劣悪な品質で大炎上。1週間で中古が1000円切ったと記憶してます。
開発の視点から擁護すると、無双チームはかなり技術力高いです。「月間無双」と揶揄されてますが、盆暮れ正月私事都合ある中で毎月リリースってすごいですよ。毎月期末試験があるようなもんですw
ゼルダ無双も面白かったので、パブリッシャーの問題でしょう。「品質悪いから遅らせたい?いくら広告費かけてると思ってるんじゃああああ。売り逃げしてやるから、期日までに形にせんかーい」とか言われたんでしょう。
なんで、DQ無双も様子見安定かなあ・・・・スクエニはバンナムよりはマシだろうけど、FF14とかの前科があるから・・・
というわけで大きなお友達のみんな、子供たちの未来のため課金してくれたまえ!悪の女幹部とも仲良くな!(戦隊ヒーロー風)