先日のDQTVでの情報を受けての、Ver2.4情報のピックアップです。
○キャップ解放
散々既出の話題ですが、ここでの焦点は1レベル当たりの必要経験値が従来どおりかそうでないかです。
例えば2倍とかになると、フルカンストまでメタキンコインだけで済まそうと思っていた所を、予定を大きく変更しないといけなくなります。現在所有の34枚じゃ6職ぐらいが関の山でしょう。
LV85が必要なボスを考えると
- ピラ :僧侶、魔法
- ガイア強:上記に加えてパラ、賢者
- バズズ強:上記に加えてバトマス
これで5職。これだけあればストーリーも困らないでしょう。3悪魔向けの職は、キラーマジンガ実装までに85にすれば十分です。何度も振りなおしするのが面倒とかは諦める方針で。
とりあえずはメタキンコイン集めを加速したいと思います。SP福引が199枚あるのでSP福引を引きまくるわけですが、メタキンコインの数倍のオーダーでガイアカードが手元にやってくる・・・・。
皆さん、消化に付き合ってください><
SP福引多いって言われがちですが、ただ単にボスカードの消化が間に合わないだけです><
○新武器
・ほぼ確実に買う
- オノ、両手剣、片手剣(安物の+2で済ます予定です)
- 扇(3悪魔、試練用に振る予定)
- 両手杖(聖王だと型落ち感が酷かったので・・・)
・性能次第
- 爪(ヒドラへのDPS次第)
- 盾(ルフ、ウルベアとの差分次第)
- ハンマー(重さが増えたら程度)
・買いたく無い
- スティック(ファンタ上級大成功があるので、そうそう買い換えたくないです。)
○課金装備
・姫
ようやくまとも(失礼)な装備が登場しましたねー。
大きなお友達向け装備はさすがに自粛でしょうか。女子供の受けが悪いものは衰退するというのは、歴史が証明済みですしねー。
・箒
今のブランコ、悪くないんですが視界が遮られるのが不満でした。実際に乗っている人を見たら即座に買いそうな予感w
こんな感じです。とりあえず年末年始を確保出来るように仕事頑張らないと・・・