先日の3DSオススメソフトに続き、WiiU編です。
1.マリオカート
レースゲームの最高傑作。
腕とアイテム運の絶妙のバランス、マップデザインの秀逸さ、敵AIの賢さ、「マリオ」というアイコンによるキャッチーさと、レースゲームの最高傑作と言っていいです。
よく「レースゲーム」っていうと、カーブが曲がれないって人がいます。マリカなら安心。インベタにハンドル曲げてるだけでも大半は平気です。
リアルなカーシミュレータがいい、って人が結構な数いますが、ペーパードライバーな私にはあれ無理ですw車のCMが全部一緒に見えるんよw
「Wii版と見分けがつかない」って悪口言われがちです。
たしかにそうでしょうね。私もPS3のゲームとPS4のゲーム見分けつかないですもん。
これ、業界全体の問題で、消費者が解像度の向上を特段望んでない、って事なんですよ。
DQ無双もPS3とPS4でマルチでしたが、PS3版の方が売れてますからねー。「解像度が上がった程度じゃ買わない」って事でしょう。
PS1からPS2になったとき、ソフト売り上げが半分になり市場縮小待った無しでした。解像度が上がっただけの続編で溢れかえったから、と言われています。
この辺、NXでの改善を望みたい所です。
2.マリオ3Dワールド
現時点でのマリオの最高傑作。
2Dマリオの分かりやすさと、3Dマリオの奥の深さ・やれる事の多さを融合させた、歴代のマリオの中でもナンバー1だと思います。
「3DS版でいいじゃん」って悪口言われがちです。
たしかにそうなんですよね。私は両方やったんで「ハード性能がある分、WiiU版の方が面白い」って断言しますが、子供がWiiU買ってまでやるかっていうと・・・やらないだろうなあ。。。
これも業界全体の問題で、据え置きハードが必要とされてない、って事なんですよ。PS4/PS3/VitaのマルチでDQマインクラフトが出ますが、一番売り上げ少ないのPS4版でしょうね。
WiiU/PS4の売り上げランキング見ると、マリカの100万が上限でPS4なんてDQ無双の30万が天井です。100万売れてるソフトが20本近くある3DSやWiiに比べると、酷い有様です。
個人的には据え置き機は好きなので、NXでの改善を望みたい所です。
3.ゼノブレイドクロス
オープンワールドRPGの最高傑作
「オープンワールド」ってのは、DQにおけるエリチェンみたいのが無くって、あっちからこっちに自由に移動できるゲームです。この手のゲーム、探索好きにはたまらないんですよ。こっちの森を抜け、荒野の洞窟を歩き、雪景色の上をロボットで飛び、活火山の中で巨大なモンスターと戦って・・・と。ストーリーを淡々と追うだけのゲームとは違う、好き勝手に冒険してる感が味わえる大傑作です。
しかし、この手のゲームって、開発量が膨大すぎて大抵破綻するんですよ。デバッグするだけでとんでもない工数がかかりますからね。こいつもご他聞に漏れず、メインストーリーが破綻しましたw
#一応フォローしますが、探索や戦闘はとんでもなく面白く、今世代屈指のゲームとして取り上げています。
似たような例で、PS3版のスカイリムというゲームにおいて、30hぐらいプレイするとフラグが溜まりすぎて、ゲームが進めれないぐらい重くなるという事例がありました。オープンワールドゲームみたいな大規模開発は、大変難しいんです(リアルソフト開発者として、全力で擁護します。あんまり苛めないでください。)
これも業界全体の問題で、開発費が上がりすぎて回収が難しくなってるんですよ。
海外のゲームも、開発費が上がりすぎて一回こけるとアウトのため、「これほぼ同じ内容で去年やったぞ」っていうゲームが溢れかえってます。
リアルソフト開発者として擁護すると「おめー、このPJは数十億かかってんだぞー。お前の思いつきなんぞシラネーんだ、xxパクりゃいいんだよ」って言われるんですよ。。。関係者が多くなってあっちこっちから口出しされると、無難で面白くないものが出来る悪循環になるわけです。
色々苦言を呈しましたが、筆者はWiiやWiiUなどの据え置きゲームが好きです。(プレステは・・・DQもモンハンも出ないんでパスしてますw)
ゼルダ無双やWiiFitU、ゼルダの伝説風のタクトやスプラトゥーンなど、まだまだ面白いソフトは一杯あります。DQの冒険日誌で言うのもなんですが、DQ抜きでも十分楽しめる据え置きゲーム機です。
しかし、据え置きゲームは存続の危機といっていい状況です。新社長がこの閉塞感を何とかしてくれる事を期待しています。