3周年おめでとー、って事で自分の日誌で昔を振り返ってみます。
○1年前の日誌
グラコスの攻略なんて書いてました。
http://hiroba.dqx.jp/sc/diary/15746033016/view/2238145/
今のグラコスなんてサポでいいだろなコインボスですが、実装当時は本気で攻略考察してますね。
1年前ってレベルキャップは80->85になっただけなんですが、キャラの強化が凄まじいんですよね。
・宝珠
・150スキル
・退魔など各種装備の追加
りっきーはキャラのインフレで緩和するタイプですが、自分で自分の首しめてるなあ。。。とおもいます。

○2年前の日誌
死神騎士の転生でハマってた日誌を書いてました。
http://hiroba.dqx.jp/sc/diary/15746033016/view/903593/
転生香水なかったんですよ、この頃。
香水を始め、緩和オンラインが凄まじいですね
・転生香水
・リーネ合成が30個で狙いの値をつけれる
・ルーラストーンやドルボードの強化
この辺の緩和はありがたいんですが、コンテンツの死滅が気になります。

○一番最初の頃の日誌(2013/6)
チムクエで強ボスなんてやってました。
http://hiroba.dqx.jp/sc/diary/15746033016/view/376337/
自分の日誌の進化具合に草wwwww
それはまあいいとして、強ボスに再会してちょっと懐かしくなりました。Ver1の頃はアホみたいに強ボスやってたなあ。。。強ボス死んだらログインしない!とかほざいてた様な気がするのにw
こうやって振り返ると、コンテンツを高速で使いまわして飽きさせない方針なんでしょうね。上手く行けばいいんですけど、行かないとVer3.0みたいに「強力なボスがいなくて、宝珠の意味がない」とか言われるんですね。
りっきーの方針上、1年に1回ぐらいコンテンツの谷間になると思うんですよ。そういうのはもう仕方ないんで、別ゲーやりながらVer3.1に期待してればいいと思います。
って、8/24とか長すぎぃ!DQ11で人取られまくってるの?よーぴすぅ!?