3500h戦歴に見る、コンテンツ歴史
プレイ時間が3500hになったので、戦歴晒し。2500h(2014/11)や3000h(2015/4)のそれと比較したいと思います。
勝利回数:
51301 → 56334 → 62686
モンスター種類:
686 → 725 → 796
討伐隊メダル:
302 → 324 → 788
迷宮クリア:
977 → 1628 → 2241
クエスト種類:
376 → 402 → 420
日替わり討伐:
110 → 167 → 187
依頼書:
40 → 51 → 69
職人成功:
3962 → 4571 → 5075
王家の迷宮:
101 → 269 → 419
コロシアム:
34 → 50 → 53
突き抜けて増えているのがメダルですが、これは先日のVUでのメダルばらまきによるものです。
全然増えていないのが以下の2つ
・コロシアム
・日替わり討伐
この2つを考察してみたいと思います。
○コロシアム
グランプリの時に香水だけとりましたー、ってのが数字に表れてます。
コロシアム全然やらない理由は色々ありますが、筆頭は「廃人とライトの格差がありすぎてツマラナイ」です。
DQのコンテンツって、良くも悪くも実装されてから3ヶ月ぐらいすればライト組みでも乗り込めるんですよ。モグラも2等に格下げすれば相当行きやすくなりますし、レグもVer3.2で新装備が出れば気軽にパラできるようになって楽になる筈です。
(取り残されるライト組みからすれば、3ヶ月でも結構な長さですが・・・)
しかし、コロシアムだけはそれが出来ない。
ライト側から見ると、覚える事が多すぎて気が引ける。「なんだかんだでモグラ倒せてるし、いいじゃんw」で流せない。
廃人側から見ても、「混乱と転び耐性つけて、FB入ったら攻撃」の一言で丸められないのが致命的。教える工数考えて投げる。
書いてて、先細りするコンテンツの典型だなあ・・・って思いますが大丈夫でしょうかコレ。対戦・協力ツールとしてのマリカやスプラトゥーン、モンハンがどれだけ優秀か、なんとなく分かってきました。
○日替わり討伐
毎日ログインしないと、日課はやらなくなります。
昔は「特訓あるしやるかー」ってやってましたが、それすらやってない事が数字に出てます。
21:00とか22:00とかに帰ってきて飯食って風呂入ると、DQやる気おきねーんですわw
増してやメギ1の雑踏に乗り込むとか、ありえねーっす。
そして、2日ぐらい間を空けてログインすると、「試練やってー、カード消化してー、レグやってー、うひょー時間たんねー」ってなって、日課はスッポリ頭から抜けます。
「うひょー時間たんねー」ってなると、コンテンツの優先順位決めが始まります。そして、大して面白くも無いギル丼25匹とかは、真っ先にリストラ対象になるわけです。
強ボスでの討伐が出来るようになりましたが、コレもメギ1の雑踏行くのはなあ・・・。皆様誘ってください><
金策どうしてるかって?そもそも高級品買ってませんw耐性ハイブリとか買わないですしねー。
以上です。4000hはざっくり半年後ですが、はてさてどーなる。
NXの詳細は発表されているのか?DQ11やFF15の発売日は決まるのか?FE#は乙女ゲーかRPGか?
Ver3は完結、、、してないだろうなーw