
色々とごまかしてますがライザのアトリエより主人公の「ライザリン・シュタウト」に見えるかな?
え、ふとももをもう少し太くしろって?
そこを再現できないのは私も非常に残念です。
平凡で特徴が無いのが特徴の少女(公式設定)ですが・・・
―――お前のような平凡がおるか!

なにいれようかな~(思案中)
最初は駆け出しの錬金術師でしたが
クリア後は
賢者の石を大量錬成してジェム無限増殖という禁忌に手を染め
品質999を大量コピーし
それを元手に畑の種を作りだしそこから最高級素材を生み出し
強力なコアアイテムや装備を創作します。
ライザ・・・恐ろしい子・・・・!!!!

プレイした感想ですが非常に好感度の高い主人公でした。
仲間との関係性というか距離感が絶妙でいいですよね。
無駄にベタベタしておらず会話の端々でお互いに信頼してると感じられるのがいいですよね。
自論ですがゲームって主人公の魅力が全体の3割ぐらいを占めると思うんですよ。
主人公に魅力があればゲームが糞でもそこそこ楽しめますが
逆に主人公に魅力が無ければゲームが面白くても物足りない感じがするのです。
ゲームシステム的には多少荒削りな部分がありましたがライザと仲間たちの魅力はそれを充分に補えています。

最後に・・・・前かがみポーズでお別れです。
前かがみ多いよねこの子(笑)