Ⅲの準必中ラインがとてつもなく高いと思っていたのですが、自分でも手が届くとわかり、弓を購入して魔戦壁やってみました。大怪傑の足の移動9もあるので生かせるかなとw
やってみて思ったのがとにもかくにも条件が整わないとFBが打てないのでたまっていても出せないなんていう場面を減らせるパーティは強いなというのが感想です。
バイキルトがないとFB打てない&招雷ドラミングがあるのでターン開始時は後出しでしかFB打てないのです。歩きだしたらバイキ→FBができるので後ろにひきよせがいいと思います。Ⅰならパワチャ不要なので(たぶんⅡも不要)ここにまよけもありかもしれません。
また、後出しとか考えずにFB連打してうまくいってる人は単に運がいいだけです。
バイキ付で蘇生される→ガルドドン攻撃ゲージ溜まる付近→FB先出し→魔戦動けずドラミングで全滅が普通にあり得るからです。ドラミングを見た直後だからここは先出しでいいとう判断なら全然ありです。豪快は避けられないんですけどねw
Ⅲとかだとドラミング全滅上等でFB打っていって前半ガンガン削るみたいな動きはありかなあと。
ただ、やるにしてもパーティ内で理解されていないとお前のせいでドラミングきて全滅したやんけともなりかねないのでこの辺りは理解が広まってほしいですね。はたまた様子見しすぎてFB全然こんやんけというのもありそうです。
他には、やることがなくて暇な時が多いです。
Ⅰは壁更新を入れればエンドで避けられる攻撃が2/3であるので更新しつつバイキ保持のMPパサー配るのができれば理想かなあって思いました。
基本的に壁更新しないパーティならデスの170にバイキ欲しいかもしれません。
魔戦だけにFBを求めるのではなくパーティ全体でFBを回せるように工夫すれば火力も出せるのではないかと考えています。
他にはFB保持時は賢が壁役になって魔戦の手数を一時的に稼ぐというのもありなのではと思いました。野良では成立しないでしょうけれどw
あとは黄色以降は嵐撃シールドに対してツッコミ回避ができればかなり有利に働きます。Ⅲではタイミングが相当シビアなようなので練習してどうにかなるものなら身に付けたいです。