ガルドドン楽しい。
魔法戦士で攻撃を避ける度にウホウホしてしまう、これではどっちがゴリラかわからないw
FBや災禍をねじ込んだタイミング以外でエンドの形が悪くなければおぞおたも回避可能に。
たまに相撲モードを解除しきれず腹に吸われたりもありますがww
そしてなんとドラミングが避けられるようになりましたwまだ成功率はそんなに高くないですが足早だと割と避けられます。
バーストやシールドもツッコミで回避可能。
組んだデスマスさんに置きザオするから避けなくていいと言われたこともありますが、回避できるに越したことはないと思いますし、ガルドドドデス構成で最も重要と言っていい2人以上同時に死なないことをキープできる手段の一つです
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賢のデス蘇生が遅れたシーンやデスの蘇生が間に合っていない場面でバーストやシールドが回避できればかなりでかいです。他には壁離脱が遅い人がいる場面でも有効になることが多いです。
今日のガルドドド戦で後ろがぐだってピンチ、そこにドラミング回避成功で蘇生間に合って立て直し成功というのがあって結構うれしかったです。
運営が想定していた構成はパラ、魔戦、デスマス、賢者らしいですが、バースト、シールド、ドラミング、おぞおたを避けられるパラならチャンスはあるかもと思いました。