全部を一気には書ききれなかったためその②です。
・壁更新
壁成立の相撲時、武闘家は基本的に1行動ごとに壁更新をしましょう。イカ自体が巨大なので小刻みに壁更新しないと後ろが引っ張れません。また、武闘家の一人が壁更新をサボるともう一人の武闘家が壁から動けず、反撃誘発時にイカとの位置関係が悪くなり、回転や威圧が避けられなくなります。
反撃誘発間際に自分がかなり外側にいてそのまま行動し続けると回転の餌食です。1行動ごとに2人の武闘家が壁更新をしていれば回転を避けるのに無理が生じません。
・どろはき一人受け 触手連打一人受け
後ろの道具・僧侶が引っ張っていて反撃誘発で当たりにきたとき、どろはきや触手連打を壁にいる仲間を巻き込まず、一人で受けられるとターンが浮いて楽に戦闘が進められます。
これを実現させるために武闘家が意識することは反撃誘発間際に壁更新を深くしすぎないことです。最初の壁更新は深めに入り、反撃誘発まで引っ張りきれそうな位置であればちょこっと内に入る程度の更新でおkです。
触手連打一人受けに巻き込まれに行くと死ぬので巻き込まれそうなら逃げましょう。後ろが複数で受けたい場合もあるのでその場合は巻き込まれないように逃げるのではなく一緒に当たってあげましょう。
後述しますがゲノムバース直後のイカの歩き出しは基本的に後ろタゲのどろはきです。
どろはきであることが予めわかっている場合は、一人で受けるのが基本です。
後ろの当たり方もあるのですが、どろはきも誘発間際の壁が深すぎると一人受けできません、やはり誘発間際では壁を浅めにするとよいです。どろはきが分かっている場合は誘発間際ではいつもより浅めに入り、一人受けを実現させましょう。
上述のことと相反するように思うかもしれませんが、反撃行動をかわせるような位置かつ、後衛が一人受け可能な位置取りが良いということです。
・ゲノムバース後の行動
HPが白のときはゲノムバースの1つ後の行動はどろはき確定です。
これは非常に重要な知識で何度もやっているうちに身に染みてきます。
ゲノムバース直前の行動が通常行動のどろはきだった場合、CTCが発生し、歩き回転や歩き雷撃などが飛んでくるので警戒を。逆にどろはきが来るのがわかっている場合は大技や先出し行動のチャンス。
HPが黄色のときはゲノムバース→ウェーブorどろはき→暗黒orファウンテンとなります。
AI3ゲノムバースは次のショックウェーブを外に誘導したり、どろはきを一人受けするといったテクニックがありますが、周りが上手で勝つだけならあまり気にしなくてよいです。ゲノムバース自体の技のモーションが短いため、少しでも差し込みが遅れた場合はウェーブが避けられないのでこちらは警戒しましょう。
自分は初勝利できるまでの頃はゲノムバース後のウェーブ回避のためにそこでは一閃やさみだれを打たず、たとえテンションがあったとしてもため弐で妥協していました。テンションがある状態でため弐をしてしまうとDPSのロストになってはしまいますがため弐自体は技の硬直も短く少し判断が遅れた場合でも差し込めますし、無理に差し込んで被弾するよりはずっとマシです。
・反撃行動のイカの硬直
これもイカに限った話ではないですが反撃行動後は敵は少し長めの硬直があります。なのでこのタイミングはイカを叩く絶好のチャンスなのです。例えば反撃に合わせて災禍をおいたり(災禍自体硬直長いよね)、硬直が長めの護法・打成を惜しみなく使ったりが可能です。
また、白ゾーンの反撃ではどろはきor回転となりますが、反撃にどろはきが来た場合、どろはきのモーションが長いことと反撃行動の硬直があることが重なり、一閃突きが2回差し込めるようになっています。当然ながら一閃+さみだれや、ため弐+一閃も間に合います。
基本的にはイカが1回動いたらこちらが1回行動するというルーティンで良いですが反撃どろはきだけはほぼノーリスクで2回叩けるので必ず2回行動しましょう。(書かなくてもいいとは思いますがイカの後ろに回った場合は磁界に戻ることを優先)
他にはAIを数えていてわからなくなった場合、イカがちょっと止まった次がAI1だとよく言われますが、反撃行動後は少しの硬直があるためAIを勘違いしないように気を付けましょう。