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低カロリー甘党

ごごごごご

[ごごごごご]

キャラID
: UT932-945
種 族
: プクリポ
性 別
: 男
職 業
: 天地雷鳴士
レベル
: 120

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ごごごごごの冒険日誌

2020-09-24 01:33:33.0 テーマ:モンスター・ボス討伐

イカⅤ 武闘家で気を付けていること④

その④です。

・範囲技誘発
イカⅤのAIはかなり賢く、範囲技が選択された場合、その範囲に誰もいないとその技がスキップされ、次の行動に移ってしまうということが起こります。
武闘家は単にイカを殴ればおkという訳ではなく、この範囲技を誘発しつつ、なおかつ避けて殴るという役割があるのです。
よくありがちなのが黄色以降反撃誘発直後に威圧を恐れるあまりに、イカから離れすぎてしまい、反撃行動に回転が選択されるも範囲内にだれもいなかったため、それがスキップされるというパターンです。(未討伐だった頃の自分も結構やらかしてました)反撃行動がくる直前では回転の範囲内かつ、威圧を避けられる位置に立つことが必要です。
他にもHPが白ゾーンのときに反撃行動に合わせて行雲流水を武闘家2人が使おうとしてイカ前からの離脱が早く、行雲流水を先うちをしたパターン(イカの反撃行動は回転が選択)です。
いずれのパターンでも反撃行動がスキップされてしまい、僧侶や道具さんに多大な負担がかかります。
他には反撃威圧後を避けた位置で2人ともの武闘家が行雲流水をしてしまったり、75%~ゾーンで武闘家2人が下がって行雲流水をしてしまったりすると、今度は通常行動の回転や雷撃等がスキップされてしまいます。
回転や雷撃などの回避可能な範囲技は後ろからすればラッキー行動でこの間にバフをまくチャンスなのでこれもスキップされないようにしないといけません。
また、後ろがファウンテンで2枚落ちたような場合も武2人が下がって葉っぱを使用してしまうとスキップが起こります。1人だけが下がって蘇生、もう片方は範囲を誘発するというのが理想の動きですね。
とにもかくにも範囲技を使用してくる直前はその範囲の中に誰かしらがいるという状況を維持しましょう。
ガジェットなどでイカの後ろに回った場合などは壁に残った道具や僧侶さんが誘発役、相撲の補助壁に来た後衛さんが誘発し、武闘家に手数を稼がせるというのもないわけではないと思いますが基本的には誘発は武闘家の役割だと思います。
固定やいつものフレと行く場合に誘発を任せるというのは大アリですが、野良で組んだPTや初めて組むPTで後衛に誘発を委ねて自分はその役割を放棄するというのはNGだと思います。

・HPゾーン変化後のAI
HPゾーンが変わると(イカⅤでは90、50のタイミング)一瞬イカが止まり、通常ゲージ、反撃ゲージがリセットされます。
さらにHPゾーン移り変わりの2回目の行動が高速なります。これはイカⅤに限った話ではなく、スコルパイドなどでも実は同じことが起こっています。
スコルパイドのHPが90%になると最初のザオトーンが来ます。(ザオトーンはHPゾーン変化後1回目の行動で)その次のウェーブや魔蝕がやたらと早くきたような気がして被弾してしまったという経験はないでしょうか?ザオトーンのモーションも比較的短めなので例えばまもの使いでザオトーンの行動に対してのタイガークローがちょっと遅れてもねじ込んでしまえ!とやると次のウェーブに当たる率が上がります。スコルパイドまもに慣れている人はタイガークローをばんばん差し込んでいくのであまり考えなくても次のウェーブに間に合ってくるので普通に避けられます。
しかしながらこれがイカⅤとなると話は変わってきます。
イカのHPが90%→通常攻撃→回転と来た場合、この回転が非常に避けづらいものになります。
これの対処としてはHPゾーンをまたぎ、イカが止まった後の1回目の行動への差し込みはためる弐をすることです。
これは黄色以降のゲノムバース時の対処と似たような対処で、火力はダウンする可能性はありますが安定感は増します。
また、イカのHPが90%→回転と来た場合はとてもラッキーパターンで次の雷撃を警戒するくらいでため弐に逃げなくてもよいです。
黄色ゾーンに移り変わったときでもやはり1回目の差し込みはため弐、2回目の行動に威圧がきたらツッコミで確実に回避がおすすめです。
他にはHPゾーンが移り変わると普段AI3までのはずのイカが最大でAI5まで連続行動することがあるのでAIを数えながらやっている場合は間違えないように注意が必要です。
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