バトル、どうですか?
自分の知識があっているか怪しい。そもそもどゆこと?っていうの多いと思うんですよね。
そんなわけで!自分の持っている知識をボスごとにまとめました!
これを見て新しくチャレンジしてみてはいかがでしょうか!
・葦名 弦一郎
このボスは非常によろけやすいです。守りより、攻めを多くすると勝てると思います。
どこで守ればいいのか?
1つ目は攻めてる間に弾かれたとき
弾かれたあとは、こちらが攻撃をしてもよろけません。特にこちらの通常攻撃二撃目(下振り上げ)で弾かれたら確実にこちらの攻撃の前に攻撃されます。なので弾かれた直後の行動をこちらが弾き返しましょう。
2つ目はジャンプされたとき
このジャンプされたあとに攻撃してもよろけません。弾きましょう。
この弾いたあとは、1ゲージ目なら突き確定なので見切りで対処。2ゲージ目以降は下段も追加されるのでしっかり目で確認してジャンプか見切りかの判断を。「危」の文字でとても確認しにくいので慣れるまで死ぬしかないです。慣れたら確実に対処できます。見切りのほうが体幹ゲージを溜めやすいです。
3つ目はこちらの通常攻撃をしている最中に不可解な動きをしたとき。
これはもう運が悪いです。落ち着いてやってくる攻撃を対処しましょう。こればかりは来ないことを祈りましょう。
守りをしなきゃいけない場面はこれくらいで、弓飛ばしに関してですが、3連続→一拍置く→一発と弓を打ってきます。最後の一撃は弾くと大きく後ろに下がるモーションになってしまうので、確実に前ステップで避けましょう。感覚としては3連続のリズムのあと4発目が来たと仮定してから前ステップでいけます。弓が来るタイミングはこちらの攻撃を弾いてから、後ろステップを相手がしたらやってきます。空中に飛んでからでも弾きが間に合うので落ち着きましょう。
そして、雷返しについてですが、ジャンプして返すとなると、確実にダメージを受けます。ですが、忍具の霧カラスを使うか、心中の弦一郎を倒すと貰える流派技の桜舞いを雷に合わせることで、ノーダメで返せます。さらに桜舞いは通常の雷返しに桜舞いの倍率も乗っているため、ダメージ量が増えています。弦一郎を倒すために弦一郎を倒しましょう。
・紅殻魔スコルパイド
3を前提に。
まずAIが白が2、黄色以降が3です。
ザオトーンの雷の順番が、門を北に配置して、南→北→東→西とやってきます。数字で表すと、789→456→123→369→258→147
ここで気づいたかもしれませんが、北東と南西の位置は2連続できます。3と7の位置ですね。なのでそこはなるべく立たないようにしましょう。
黄色の話ですが、反撃でデススコルピオがきたら、確定でアビスが来ます。そもそも黄色からは反撃は熱波と破軍だけでは?ということになりますが、ザオトーン→円陣→なんかするのローテ(Aモード)のときだけ、反撃にデススコルピオがあります。そしてスコルパイドは反撃のときには次のモードに移行しているという性質があるので、そこで確定アビスとわかります。アビス中や、アビスのCtが溜まっていなかったら円陣になります。そして円陣後の行動ではモード的にウェーブは無いはずなのですが、してくるときありますよね?それはおそらく、円陣後のctcが発動するときに強制でウェーブになると仮定できます。理由としては、実装当時に円陣破軍の確殺コンボが出ていました。それを修正する際に、ウェーブを確定にしたのかと思います。真偽不明。
雷の初期位置ですが、自分の仮説を話すと、アビス自体に種類があって、通常アビス(90,50,25で別)、モード移行アビス(90,50,25)と二種類で、雷の位置を保存してるのではないか?というものです。
90アビス→通常アビスときても、雷の位置はランダムにスタートします。ですが、通常アビス→色を変えずに通常アビスと来たら、雷の位置が変わらないのではないか。というものです。これが仮説で止まってる理由としては、色を変えずにアビスが来るとしても、まず覚えてないのと、そのような状況がくるのがほぼ赤であり、さらに赤の状態でアビスの初期位置など気にしてたら血陣が避けられないという2点にあります。これを踏まえると、雷の初期位置を気にしているなら、初期位置を踏んでも大丈夫な状況にしておくほうがいいと思いました。説の真偽に関しては誰かに任せます。よろしくおねがいします。
あと、赤のCローテのあとに死毒が来たらアビスか魔蝕です。これの理由としてはアビスはAモードで、Cモードの次がAと決まっています。そして、Cモードには死毒がないので、Aモードのローテのアビス→魔蝕が来るわけですね。なぜ魔蝕から先に打つのかはわかりません。それがきたらアビスと覚えましょう。
文字数が限界なので終わりです!